說出來你信嗎?我昨天翻發布會列表的時候,突然意識到一個離譜的事實——《王國之心4》跑去任天堂直面會了,《女神異聞錄6》在Xbox那場首曝,《最終幻想VII重制版》終章選了夏季游戲節。沒一場是PlayStation的。
擱以前,這些日式大作預告片一出,大家第一反應都是"肯定PS先上"。現在這局面,說句不好聽的,PS的日本基因怕是真被稀釋得沒剩多少了。
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挑幾個關鍵事實擺在桌面上:
開發成本這事兒,已經大到沒法用獨占兜底了。史克威爾·艾尼克斯已經明確轉向多平臺發行,原因也很直白——之前好幾款PS獨占作品根本沒達到銷售預期。你讓人家開發商怎么選?獨占費再香,也補不回銷量缺口。而《女神異聞錄》系列更是直接進了Game Pass的池子,Xbox這邊對日本廠商的拉攏,那是真下本。
再看索尼自己。外媒這次批得相當不客氣,說他家這幾年過度押注電影化西方3A大作和實時服務型游戲,最后《星鳴特攻》那個慘敗收場,算是把試錯成本拉滿了。老玩家圈子里有個感受我聽著挺扎心:索尼已經不太聽當初那些幫它打下江山的日式游戲受眾在說什么了,品牌形象從"創意驅動"正往"企業化"那邊滑。
任天堂和Xbox這邊呢?一個靠Switch持續給日本廠商提供主場感,一個靠Game Pass和發布會檔期硬生生把自己塞成了"無法被忽視"的存在。而曾經那個被默認是日式游戲大本營的PS,現在開發商已經不把它當首選了。
說起來PS5銷量依然是穩的,但這次問題根本不在銷量層面。是品牌認同出了問題。過去誰看到《最終幻想》預告片,腦子里跳出來的Logo就是PlayStation。現在?任何發布會都有可能,你根本猜不到它會在哪冒出來。
外媒那句話說得很重——"數十年來PS首次不再是日本游戲的無冕之家"。如果索尼不趕緊重新連接日本開發商、把自己被稀釋掉的特色撿回來,那"PS等于日式游戲大本營"這個標簽,就真該塞進歷史檔案里了。
咱也不用替廠商操心太多。但作為一個當年因為《女神異聞錄》《王國之心》入坑PS的老玩家,這種感覺就像你家樓下那家日料店突然開始只賣披薩——店還在,味兒沒了。
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