近日,外媒PC Gamer完整觀看了《光環:戰役進化》的最新28分鐘實機演示后,又重玩了原版關卡,逐一指出了兩者之間的顯著差異。
PC Gamer整體態度相當明確:這款基于虛幻5打造的重制作品,看起來“多余”且缺乏原版的獨特氣質。
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重制版加入了大量現代游戲常見的保姆式引導設計。當士官長進入六邊形控制室時,科塔娜會新增一句語音提示:“這些燈光似乎在響應我們的接近,并指引我們前往出口。”而在原版中,地面上閃爍的白色箭頭已經足夠提供視覺引導。
同時重制版添加了始終可見的HUD路線點,玩家根本無需再觀察環境尋找方向。
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兩款游戲中對于雪谷橋梁場景的對比截圖,顯現出了重制版的環境亮度大幅提升。PC Gamer認為,工作室不只是做出了更高清的沙地和雪地,而是在許多情況下從根本上改變了《光環》的視覺調性。
游戲加入了沖刺機制,但 PC Gamer在親身體驗對比后給出了尖銳批評。作者明確表示:“沒有沖刺的《光環》玩起來更好。”原版的關卡設計和戰斗平衡圍繞更慢、更穩定的節奏展開,而沖刺的加入將徹底瓦解這種緊張感。
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PC Gamer 還列出了其他幾項改動:生命值被移除,士官長那部分不能自動恢復的生命值條被取消,急救包也隨之消失。AR、等離子步槍、針刺槍等武器的彈道散布比原版更小,狙擊槍音效變弱等。
PC Gamer承認了自己這次對比的吹毛求疵,也表揚了《光環:戰役進化》的兩項優良改動:約翰遜中士不再可被殺死、可與陸戰隊員交換武器。
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