今天刷到《最終幻想7 啟示錄》的新采訪,我整個(gè)人直接愣住了——不是被嚇的,是那種"果然如此"的感覺。導(dǎo)演濱口直樹跟VGC確認(rèn)了一件事:新作的小游戲數(shù)量,絕對(duì)不會(huì)比重制版第二章《重生》少,甚至還會(huì)更多。
如果你玩過《重生》,應(yīng)該懂我在說什么。那游戲里塞滿了各種小游戲,打牌、賽鳥、仰臥起坐、彈鋼琴……多到有人開玩笑說"我買的是RPG還是馬力歐派對(duì)"。不少玩家都在吐槽,節(jié)奏被這些小游戲拖得稀碎,開放世界內(nèi)容堆得太滿,反而讓人覺得累。
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所以當(dāng)續(xù)作《啟示錄》的消息開始陸續(xù)放出來的時(shí)候,很多人的第一反應(yīng)是:這回該收斂點(diǎn)了吧?畢竟前作已經(jīng)因?yàn)檫@個(gè)被噴過一輪了,正常思路不就是聽聽勸,做做減法嗎?
但濱口直樹在采訪里把話說得很明白——不砍,就是不砍。
他的原話是這么個(gè)意思:《啟示錄》的小游戲數(shù)量"至少跟《重生》一樣多,甚至更多"。這不是什么技術(shù)限制沒辦法刪,而是他主動(dòng)做的決定,就是不想在這個(gè)方面做刪減。他甚至說了句挺硬氣的話:"我會(huì)承擔(dān)這個(gè)責(zé)任,不管玩家反饋怎么樣。"
聽到這兒,我第一反應(yīng)是:好家伙,策劃這回是真的頭鐵。
但你仔細(xì)琢磨琢磨他后面說的理由,其實(shí)邏輯是通順的。濱口直樹提到,如果團(tuán)隊(duì)試圖把玩家不滿意的每一個(gè)點(diǎn)都修到完美,最后做出來的游戲反而會(huì)"失去自己的個(gè)性"。他的原話是"doesn't really have any character"——一款什么都要順著玩家改的游戲,最后大概率會(huì)變成四不像。
這話放在今天的游戲行業(yè)里,其實(shí)挺難得的。現(xiàn)在太多作品被玩家罵兩句就趕緊發(fā)補(bǔ)丁、改數(shù)值、甚至推翻原有設(shè)計(jì),最后搞出一堆縫合怪。開發(fā)團(tuán)隊(duì)有自己的創(chuàng)作堅(jiān)持,至少說明他們不是在對(duì)著調(diào)研表格做游戲。
不過話說回來,堅(jiān)持是一回事,能不能讓玩家買賬又是另一回事。《重生》的小游戲之所以被吐槽,不光是數(shù)量多的問題,而是有些小游戲跟主線綁得太死,你不玩就推進(jìn)不了劇情,那種"強(qiáng)制坐牢"的體驗(yàn)才是真正勸退的地方。
好在濱口直樹也補(bǔ)了一句話,算是給了顆定心丸——他確認(rèn)《啟示錄》里的一些小游戲"完全可以跳過"。也就是說,數(shù)量雖然更多了,但玩家對(duì)那些不感興趣的內(nèi)容,有了更高的自主權(quán),不用再被按著頭打完每一個(gè)小游戲。
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這個(gè)設(shè)計(jì)思路其實(shí)挺妙的:想玩的玩家可以泡在里面玩到爽,不想玩的玩家直接跳過也不影響主線體驗(yàn)。某種程度上,這反而是對(duì)"堆料"的一種合理安放。東西多沒關(guān)系,別強(qiáng)制我就行。
采訪里自然也沒繞過那個(gè)所有人都關(guān)心的話題——《啟示錄》的結(jié)局到底會(huì)怎么處理。畢竟FF7原作的結(jié)局在當(dāng)年就爭(zhēng)議不小,重制系列又一直在劇情上做文章,玩家群體里各種猜測(cè)滿天飛。
濱口直樹在這方面嘴很嚴(yán),沒有透露任何具體細(xì)節(jié),只說了一句:團(tuán)隊(duì)對(duì)最終的呈現(xiàn)方式"相當(dāng)有信心,也很滿意"。雖然這等于什么都沒說,但至少聽起來不像是敷衍——如果內(nèi)部對(duì)結(jié)局沒底,通常不會(huì)用"confident and happy"這種表述來回應(yīng)媒體的。
說回小游戲這件事本身,我其實(shí)挺能理解濱口直樹的堅(jiān)持。FF7重制系列從一開始就不是那種循規(guī)蹈矩的復(fù)刻,它在原作框架上做了大量冒險(xiǎn)的改動(dòng),有些地方成功了,有些地方確實(shí)翻過車。但整體看下來,這個(gè)系列的辨識(shí)度恰恰來自于那些"不一定對(duì)但就是要做"的決策。
如果《啟示錄》真的按照某些玩家的期待,把小游戲砍掉一半,把開放世界做得更"清瘦",變成一個(gè)更緊湊的線性敘事游戲——它可能確實(shí)會(huì)更好入口,但同時(shí)也會(huì)丟掉這個(gè)系列在重制過程中建立起來的那種"豪華游樂場(chǎng)"氣質(zhì)。
當(dāng)然,這一切的前提是,那些被保留下來的、甚至新增的小游戲,本身得是好玩的。《重生》里有些小游戲的設(shè)計(jì)水平確實(shí)參差不齊,有幾個(gè)玩起來讓人想摔手柄。數(shù)量上的加法,必須建立在質(zhì)量能兜底的基礎(chǔ)上,不然再多也只是數(shù)字上的熱鬧。
距離《啟示錄》正式發(fā)售還有一段時(shí)間,目前關(guān)于發(fā)售日期和定價(jià)都沒有更多消息。但對(duì)于FF7系列的老玩家來說,這次的采訪至少釋放了一個(gè)清晰的信號(hào):第三部不會(huì)因?yàn)榍白鞯呐u(píng)聲浪就畏手畏腳,該堅(jiān)持的東西他們還是會(huì)堅(jiān)持。
至于這個(gè)堅(jiān)持到底是"創(chuàng)作者最后的倔強(qiáng)"還是"頭鐵不聽勸",等游戲到手之后自然就清楚了。反正我是準(zhǔn)備繼續(xù)當(dāng)那個(gè)一邊罵小游戲太多一邊把所有小游戲都打穿的冤種玩家——這大概就是FF7重制系列給我下的蠱吧。
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