咱就是說,有沒有一種可能,一個游戲上線才一周,就能把玩家罵得最狠的設計推翻重來?我今天刷到《紅色沙漠》的更新日志,直接愣住了。
就在1.10補丁落地整整七天之后,Pearl Abyss又甩出了1.11.00版本,全平臺同步推送(Mac App Store還得等等,這平臺每次都慢半拍)。這更新速度,比我清副本還勤快。看看這波都改了什么:寵物管理擴容、把剛加進來的彈珠小游戲重新做了一遍、商店老板現在愿意回收你丟掉的稀有裝備,還有一堆戰斗和操作上的調整。
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先說寵物這塊。之前游戲里能登記的寵物數量是有上限的,這次更新直接拉到了100只——注意,是可登記的上限提到100,但營地里同時只能召50只出來。如果你之前已經把相關挑戰打完了,新獎勵會補發給你,不用重新肝。另外小飛龍現在有自己的地圖圖標了,不用再瞎找,而且寵物長大之后名字會保留,不會給你自動改成什么莫名其妙的東西。
然后是那個彈珠小游戲。說實話,這玩意兒剛出來的時候真的勸退。這次補丁針對性非常強,就是沖著減少挫敗感去的。球的物理手感調重了,彈珠臺的布局也重新排過,還修了一堆讓人血壓飆升的bug:球會卡到墻里、卡在左上角區域出不來、從發射器上掉下去的方式莫名其妙——這些全都收拾了。我猜策劃自己也被虐過。
還有一個堪稱救命級的改動:Pywel各地的商店老板現在會回購并轉賣你弄丟的稀有裝備。注意這個機制覆蓋的是寶箱開出來的、任務給的這類稀有貨。丟了之后七天內會出現在商店里,回購價格比原價高——這個“高”字讓我有點肉疼,但總比永久丟失強吧?我那個被野怪圍毆后掉下懸崖的盾牌終于有救了。
戰斗和操作層面的調整也不少。Damiane和Oongka現在能裝備采礦鉆頭和鏈鋸了,之前他倆看著工具干瞪眼的bug總算修了。還有個讓人無語的bug:升專注的時候Spirit屬性不漲,這次一并修復。飛龍戰斗也改了,現在你可以直接用Axiom Force上龍,不用先學Back Hang,而且修了在陸地上用飛龍攻擊時耐力消耗異常的問題。Golem的攻擊模式調整了,Explosive Evasive Shot和Multishot配合特殊箭矢時,現在能正確觸發額外效果。
手柄玩家這次也撈到好處了。背包、地圖、技能、日志、拍照模式這幾個鍵位現在可以自定義映射。之前有個bug是你在半空中從飛龍身上下來,角色會自動重新騎上去,修了。拍照模式里的景深設置終于能徹底關掉了。還有,坐騎不會再在危險區域被召喚出來——這個細節我直接好評,多少次我本來想跑路,結果坐騎一出來就挨揍。
講真,這波更新節奏讓我有點意外。Pearl Abyss的市場總監Will Powers之前說過,這些免費的持續更新本質上是一套替代營銷方案。現在看數據,這“營銷方案”確實起作用了——《紅色沙漠》不到三個月賣了600萬份。
所以這故事線就很有意思:上線,被噴,七天出一個大補丁,把彈珠小游戲直接重做,商店加了裝備回收,寵物系統擴容,然后銷量六百萬。不是,這更新頻率和聽勸的程度,我都有點不習慣了。老哥,你說這是不是策劃真的自己也玩游戲?
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