“許多人猜測我們改檔是營銷策略,也有人擔心和《GTA6》撞車,但團隊根本沒想這些,只關心產品本身。”游戲總監梁其偉的這段話,直接把外界對《影之刃:零》跳票的種種揣測懟了回去。
S-GAME把發售日從9月9日推到2026年10月29日,這個新檔期距離Rockstar Games官宣11月19日發售的《俠盜獵車手6》只隔三周。這么貼身的時間安排,誰都會想:是不是有什么特殊算盤?
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梁其偉給出的答案讓人意外——99%的延期因素來自開發需求,跟任何競品都沒關系。他個人的判斷更直白:市場競爭對一部作品的成功沒那么大影響,真正決定命運的只有產品本身。當記者追問臨近《GTA6》是否讓團隊焦慮時,他的回應近乎“凡爾賽”:不關心其他游戲在我們之前還是之后發售,重要的是把東西磨好。
多出來的一年多時間具體要干什么?兩條腿走路。第一,修復、修復、再修復。梁其偉證實,額外的開發周期會全砸在優化和Bug處理上,目標是“別在首發日鬧笑話”。第二,視覺翻新。團隊正同步升級一批角色模型,對部分場景進行重構,要讓整個世界擺脫現有的灰黑色調印象。這兩件事做好了,游戲才像樣。
還有一個容易被忽視但極其務實的點:低配玩家的體驗。梁其偉專門談到硬件價格全面上漲的問題——顯卡漲價、整機漲價,玩家推遲升級設備是常態。S-GAME的策略很明確:在關閉光追的情況下,畫面依然要能打。不降畫質,但也不逼玩家為一塊顯卡破產。
最具野心的目標藏在最后。開發團隊已經定下鐵板釘釘的任務:讓《影之刃:零》能在Steam Deck上跑起來。用虛幻5引擎驅動,卻要適配一臺掌機的性能約束,梁其偉自己也承認這是“艱巨的挑戰”。但換個角度看,如果真做到了,那些更新不起設備、拿著掌機想玩3A的玩家,就多了一個選擇。
不躲大IP,不炒營銷概念,把時間花在修Bug、改場景、適配掌機上——這屆制作人,似乎更信產品力本身。
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