50萬份。一個讓螃蟹統(tǒng)治世界的離譜游戲,發(fā)售后一個月就摸到了這個數(shù)字。
6月12日,發(fā)行商Secret Mode和開發(fā)商Odd Dreams Digital同步放出消息——《Everything is Crab: 生物進化ローグライト》(下稱Everything is Crab)的銷量正式突破50萬份。5月8日才剛上線,滿打滿算一個月出頭,這游戲的勢頭看著是真不打算剎車。要知道發(fā)售前三天它就已經(jīng)干到了20萬份,后面這幾周不僅沒涼,還一直保持著相當猛的增速。
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先說說這游戲到底在玩什么。PC端獨占,Steam和Epic Games商店都能買到,支持日文顯示。你一上手控制的是一個黏糊糊的史萊姆狀生物,滿地圖晃悠,打打怪、翻翻箱子,然后開始一個非常不正經(jīng)的操作——從別的生物身上扒零件裝自己身上。鳥嘴形的東西能讓你啄人,甲殼類部件拉高防御力,尾巴、觸角什么的也各有各的用處。更別說還有125種以上的能力等著你挑,什么“夜行性”讓你晚上傷害更高,什么“體溫調(diào)節(jié)”讓你更抗凍抗熱。你得琢磨怎么搭配出連攜效果,搞出一套真正能在野外活下來的進化路線。
但這里頭有個特別神經(jīng)的設定:所有生物最終都會走向“螃蟹化”。你是認命,讓自家角色一路朝螃蟹狂奔,還是死扛著不走尋常路,全看個人喜好。反正不管怎么選,最后你都會整出一只長得很有自己想法的……嗯,怪物。
說回數(shù)據(jù),這回廠商不止公布了銷量,還順帶抖了一堆有趣的數(shù)字。Steam和Epic端加起來,實際進游戲的玩家數(shù)是498,475人,差一點點就50萬整。這些玩家在過去一個月里,累計跑了大約1600萬次游戲流程。你品品這個數(shù),1600萬次意味著什么?意味著大量玩家在反復開新檔、反復死亡、反復嘗試不同的進化組合,這也確實很符合肉鴿游戲那種“這把沒玩好,再來一把”的味兒。
還有一個更離譜的數(shù)據(jù):角色進化被選擇的總次數(shù)超過了4億回。4億回。其中被選得最多的進化項是“唾液”,如果再把稀有度這個變量考慮進去,綜合選擇率最高的則是“屈強”。這東西具體在游戲里什么效果,原文沒展開說,但光看這采納率,估計是實戰(zhàn)價值相當高的一種路線。
廠商這邊也沒閑著。官方在銷量突破消息放出的同時,還捎了句話給玩家社區(qū),原話形容是“タカアシガニ級”的感謝。你們可能對タカアシガニ這個名字有點陌生,我查了一下,這玩意兒中文應該叫甘氏巨螯蟹,俗稱高腳蟹,日本近海那邊的特產(chǎn),算是現(xiàn)存節(jié)肢動物里塊頭最大的。成年雄性把腿全展開,能超過3米。用這種規(guī)格的螃蟹來比喻感謝,意思大概就是——謝意已經(jīng)大到不講道理了。
另外,開發(fā)團隊目前正在忙一個大版本的更新。官方透露的內(nèi)容包括:會參考社區(qū)玩家的反饋做一輪平衡性調(diào)整,這個補丁預計本月月底就能上線。之后幾個月里還會陸續(xù)推送更多更新,有新增內(nèi)容的計劃,也有優(yōu)化便利性方面的改動。可以說,發(fā)行第一個月沖到這個銷量,開發(fā)組明顯是想趁熱打鐵,把底子繼續(xù)鋪厚。
目前這款游戲依然只在PC端銷售,Steam和Epic Games商店都能找到,游戲內(nèi)支持日文顯示。想試試自己能進化出個什么牛鬼蛇神的兄弟,可以直接去看一眼。不過有一點得提前說清楚:原文里這條新聞的末尾標注了可能含有推廣鏈接,所以如果你在別處看到相關購買引導,記得自行判斷。
一個月,50萬份,1600萬趟跑圖。讓外星生物最終變成螃蟹這件事,看來世界各地的玩家都相當買單。
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