隨著《GTA6》定檔今年 11 月發(fā)售,全球游戲行業(yè)掀起一輪檔期調(diào)整潮。為避免與這款現(xiàn)象級(jí)大作正面碰撞,眾多發(fā)行商紛紛將旗下新作延期至 9 月或 2027 年 2 月。《瘟疫傳說》系列開發(fā)商 Asobo 工作室近日坦言,今年選擇發(fā)售新作的處境十分特殊,避開《GTA6》已是全行業(yè)的共同選擇。
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《共鳴:瘟疫傳說傳承》制作人埃里克?喬特在采訪中直言,整個(gè)開發(fā)過程中團(tuán)隊(duì)都在持續(xù)關(guān)注檔期規(guī)劃,而《GTA6》的入局徹底改變了市場格局。他形容《GTA6》就像一頭巨獸,從營銷曝光、玩家注意力到游玩時(shí)長都具備壓倒性優(yōu)勢(shì),是所有同期游戲最大的競爭對(duì)手,全球所有工作室都在考量其帶來的影響,想方設(shè)法調(diào)整策略避其鋒芒。
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喬特同時(shí)表示,今年本身就是優(yōu)質(zhì)大作扎堆的年份,這是游戲行業(yè)的正常生態(tài)。對(duì)于工作室而言,最核心的仍是打磨好作品本身,保持自身的獨(dú)特風(fēng)格與敘事特質(zhì),交出最優(yōu)質(zhì)、最具辨識(shí)度的成品。盡管行業(yè)競爭壓力空前,但團(tuán)隊(duì)會(huì)全力做好自己的內(nèi)容。
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據(jù)悉,《共鳴:瘟疫傳說傳承》最終定檔 8 月 27 日發(fā)售,選擇在《GTA6》上線前兩個(gè)月推出,以錯(cuò)開流量高峰。
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