游戲圈近期熱議Bungie旗下作品,前社區經理Liana Ruppert公開分享觀點,解讀《失落星船:馬拉松》的定位,糾正玩家的諸多誤解。
![]()
不少玩家拿《失落星船:馬拉松》和《命運 2》的數據做對比,Liana Ruppert并不認可這種做法。這款游戲從設計階段就沒有對標《命運2》的玩家規模,它的定位更接近《逃離塔科夫》。兩款游戲受眾不同,只是玩家群體存在部分重合。她認為想要維持Bungie正常運營,玩家需要給予《失落星船:馬拉松》更多支持,這個觀點也引發了不少爭議。
![]()
很多玩家覺得《命運2》資源縮減,是因為工作室將精力投向了《失落星船:馬拉松》。Liana Ruppert否認了這一說法。她表示《命運2》資金不足的問題出在管理層,和這款新作關系不大,玩家不必把問題歸咎于游戲本身。
《失落星船:馬拉松》的口碑也影響著Bungie的未來發展。目前這款作品達到了預期標準,并不算失敗。可一旦它被貼上失敗標簽,Bungie很可能會轉型為技術服務團隊,不再專注游戲研發。
![]()
玩家之間對此看法不一。有人覺得新作后續運營成本更低,也擔憂工作室即將迎來裁員。還有人害怕Bungie失去創作能力,也有玩家堅持認為《失落星船:馬拉松》已是失敗作品,如今只能依靠PVE內容嘗試翻盤。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.