今天這事兒我看完,覺得社區里有些老哥確實該冷靜一下了。
事情大概是這么回事:《命運2》的最終更新落地之后,大量玩家一邊在緬懷,一邊盯著另一款游戲——Bungie新出的撤離類射擊游戲《馬拉松》的在線人數,反復拉出來對比。自從《馬拉松》今年3月亮相,尤其是Bungie宣布停止給《命運2》做新內容之后,這種比較就沒停過。玩家群體里一直流行一個說法:只要《命運2》那邊人數漲一波,就證明Bungie和索尼停更停早了;而《馬拉松》這邊每次數據往下掉,就成了"這游戲果然是個雞肋,純屬分散了命運開發的精力"。相當一部分人認定,Bungie就是為了趕著把《馬拉松》推出來,才犧牲掉了《命運2》的內容線。
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但前Bungie社區經理 Liana Ruppert 出來說話了,話講得相當直接。她在回復一個粉絲的時候直接點明,Bungie的問題根本不是索尼收購之后才有的,正相反,那筆37億美元的收購本身就是一次"緊急收購"。按照她的原話轉述,在索尼出手之前,Bungie的處境已經低于紅線,如果當時沒有被買下來,這個工作室差一點點就要關門了,至少《命運》系列是很難保住。這意味著什么?意味著我們今天還能在這兒感慨《命運2》的最終版本,本身已經是個僥幸的結果。
Ruppert 隨后拋出的觀點更是直接刺向現在社區里的一種主流情緒。眼下大量玩家跑到各種在線發布會的直播聊天區刷屏,包括索尼自己搞的State of Play,都在狂喊要求索尼趕緊批準開發《命運3》。但 Ruppert 給出的建議完全相反——她說,現在唯一能保住 Bungie 的辦法,其實是去支持《馬拉松》。
我知道這話不好聽,她自己也在帖子里說"半個社區的人估計要恨我了"。但她的理由掰開看,其實有兩層非常實際的邏輯。第一層,是關于數據比較本身。她說,大家一直在拿《馬拉松》的人數去跟《命運2》比,坦白講這屬于沒搞懂狀況。《馬拉松》從一開始就沒打算去沖《命運2》那種量級的玩家基數,內部早期討論就非常明確這一點。這游戲的目標市場更貼近《逃離塔科夫》那類硬核撤離玩法,而不是《命運》的泛射擊刷寶路線。
也就是說,兩個產品雖然同在一個公司底下,但從設計初衷到市場定位,壓根就是兩條賽道。命運玩家基數大,是因為它十年積累下來的PVE內容體量和社交生態;馬拉松是做小眾硬核細分市場,天生就不可能拉到同樣規模的在線人數。拿后者的日常在線去跟前者的峰值比較,然后得出"馬拉松失敗"的結論,實際上是在用一個錯誤的尺子量東西。
第二層邏輯更現實。Bungie 目前大部分的人力已經轉向全力維持《馬拉松》的運營,而同時新一輪裁員的傳聞也一直在飄。你這時候跟索尼喊"給我搞命運3",即便今天點頭同意,從預研、組團隊到真正做出來上線,那也是好幾年后的事。遠水救不了近火。如果大家現在一邊罵馬拉松一邊等著命運3,結果可能是馬拉松撐不住,Bungie 整體扛不到命運3出來就崩了。
換句話說,Ruppert 的潛臺詞很冷酷:支持《馬拉松》不等于背叛《命運》,反而是讓 Bungie 有機會活到未來某天真的能去做《命運3》的前置條件。
但我也能理解玩家的情緒。對很多命運老玩家來說,這游戲不只是一個刷裝備的射擊游戲,它是十年的回憶、社交圈子、甚至是每周固定上線的習慣。看到官方宣布不再給命運2做新內容,情感上第一反應肯定是"你們是不是不重視我們了",然后自然會把矛頭指向那個分走資源的"新歡"馬拉松。這種情緒發泄本身沒啥問題,哪個長線網游停更的時候不是這樣?問題在于,當情緒推導出的結論變成了"只要馬拉松暴死命運3就來了",這在現實商業邏輯上是站不住腳的。
Ruppert 在帖子里的一個觀察挺值得細品:命運這個IP因為覆蓋了太多類型的玩家,所以它的受眾天然就和馬拉松的硬核撤離受眾有交集重合。但這不意味著兩個游戲在搶同一塊蛋糕。交集歸交集,一個是大眾向的刷寶射擊,一個是小眾高門檻的撤離機制,誰也不能替代誰。這種微妙的定位差異,解釋了為什么Bungie當初會決定兩條腿走路——不是腦子一熱去追撤離類熱度,而是想在索尼收購后,給自己找一個更輕量、更好維護、但用戶黏性足夠強的第二條產品線。
最后說句我自己的感受吧。作為一個看著命運系列起起伏伏過來的人,現在這局面確實不好受。社區撕成兩半,一邊是懷念命運老時光的死忠,一邊是愿意嘗試馬拉松的新玩家或者觀望黨,中間還夾著擔心Bungie能不能撐住的外圍吃瓜群眾。Ruppert 這番話雖然扎人,但她至少提供了一個思考方向:與其在聊天區刷屏喊"我們要命運3",不如先看看馬拉松接下來幾個賽季能不能穩住。畢竟,一個活著的Bungie才有可能在未來做任何新東西,不管是命運3還是你我想不到的其他作品。
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