你是不是也在各種社區里看到過這種帖子:“神秘股東殺進角川,老賊的下一部會不會被迫改成抽卡手游?”這個擔憂最近在玩家圈子里傳得挺廣的。我也有點犯嘀咕,畢竟一個靠魂系和艾爾登法環站穩腳跟的工作室,要是突然被要求“加快節奏”“多出續作”,那味道可就全變了。幸好,宮崎英高本人在一次郵件回應里直接談到了這件事,態度比我預想的要明確。
先別急著看結論,這里頭的背景值得先捋一遍。角川是FromSoftware的母公司,最近被一家叫Oasis Management Company的投資機構盯上了。根據角川在年度股東大會公告中披露的信息,Oasis目前持股比例已經升至13.76%,超過了第二大股東索尼的11.01%。值得注意的是,Oasis并不是那種單純買進賣出的短線資金方。它被界定為“激進型投資者”——這個詞容易和“政治激進”搞混,實際上指的是那種通過購入較大比例少數股權、進而試圖影響公司管理層決策的機構,目標通常是推高股東回報。
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如果你記得2014年Oasis對任天堂的那次公開喊話,大概就能理解為什么玩家會緊張。當時Oasis呼吁任天堂向手游轉型,原話大意是:“想象一下,花99美分就讓馬里奧跳高一點。”這個邏輯放在一個以嚴苛戰斗和克制付費著稱的工作室身上,確實讓人捏把汗。想想看,萬一將來開個寶箱要花99美分解鎖,我估計自己第一個卸載游戲。
Oasis最近在它設立的“更好的角川”專題頁面上,明確承認了FromSoftware的吸金能力——從裝甲核心到黑魂系列,再到艾爾登法環,這些作品給角川帶來的財務成就不言而喻。不過,它同時也傳遞出一個判斷:角川沒有把FromSoftware的全部價值釋放出來,將一部分經濟利益讓渡給了外部合作方。也正是這一點,讓玩家圈子的討論方向變成了:如果Oasis成功推動角川更換管理層,FromSoftware的開發自主權會不會被重新定義?
這個擔憂不是憑空產生的。Oasis已經公開提議罷免現任角川CEO夏野剛,理由與公司財務表現有關。角川這邊在6月3日給出回應,表示將在6月24日的年度股東大會上反對這項罷免提案。但討論的焦點在于,一旦管理層真的發生變動,新任CEO會不會要求FromSoftware改變游戲制作路線、加快新作發布節奏,或者用更商業化的手段去榨取這批IP的價值。
我覺得這部分是整件事里最值得拆開的。一方面,股東追求回報是天經地義的商業邏輯,談不上對錯;另一方面,FromSoftware現在的市場地位恰恰是用“不隨大流”的設計換來的。如果有一天它突然改做服務型游戲,或者把BOSS技能拆進付費池子里,那就不是同一個東西了。這種矛盾感,恰恰是玩家群體里“正方”和“反方”都各有道理的地方。
好,回到宮崎英高的回應。日本媒體Denfaminico Gamer通過郵件聯系到了他,想聽聽這位魂系核心創作者面對當前局面到底怎么想。郵件回復的內容不長,但信息量夠用。宮崎首先表示,他看到了媒體上關于Oasis和角川情況的報道,不過自己不方便深入談論這件事。這步表態其實很規矩——作為開發者而非管理層成員,在股東博弈階段保持克制是合理的。
接著他話鋒一轉,給出了一個讓人稍微松口氣的判斷。他說,總的來說,自己對于FromSoftware現階段的創作環境是滿意的。“我不會說完全沒有改進空間,但我們仍然可以在沒有過度干預的情況下,自由地做出我們想做的游戲。”請注意“沒有過度干預”這個表述。他沒說沒有干預,而是強調了程度的可控。對于一個正在被激進股東盯上的架構而言,這幾乎算是一種低調的劃界了。
更關鍵的是接下來的這句話。宮崎補充道:“我認為對于我本人和FromSoftware來說,今后最重要的事就是維持這個環境,并盡可能專注于游戲開發。”這句話的隱含邏輯是:環境是前提,專注是手段,作品是結果。他沒有去評價股東、沒有去預測管理層變動,只是把開發者的底線說清楚了——我們需要這個空間,而我們正在努力守住它。
如果把這個回應放在辯論框架下看,正方論點是FromSoftware的獨立性并未動搖,宮崎本人對創作環境仍有信心;反方論點是股東壓力確實存在,未來的變數并沒有被排除。我的判斷是,這個回應傳遞出的不是一句簡單的“放心”,而是一種“至少現在還沒問題,我們會盯住”的態度。它更像是一顆定心丸,但藥效持續多久,取決于角川董事會的走向。
說到游戲本身,宮崎還在回應里順帶扔了一個小小的鉤子。他提到,FromSoftware比以往任何時候都更加努力地在制作令人驚嘆的游戲,而且——原話是——“還有尚未公布的作品在推進”。這個信息雖然沒有任何發售日期、名稱或平臺的細節,但對于等新作等到發慌的玩家來說,哪怕只是確認“有東西在做了”也足夠讓人把討論群重新翻熱一次。
所以整件事理下來,大致是這樣一個結構:外部資本盯上角川,Oasis的持股和施壓讓玩家警惕;日媒直接問到了宮崎,他承認知道情況但不便評論;他重申開發環境目前是自由的,干預沒有過度;他同時透露,工作室正在全力推進包括未公布項目在內的作品。從頭到尾沒提任何具體數字,沒評價管理層變動是否會發生,也沒對股東策略發表看法。這種克制反而是最干凈的信號。
如果你問我該怎么看這件事,我覺得可以分兩層。第一層是當前判斷:FromSoftware依然握著自己手里的方向盤,宮崎的語氣聽起來不像是在給股東寫匯報,更像是在告訴玩家“我們還能按自己的方式做游戲”。第二層是長期觀望:Oasis這股力量不會因為一封郵件就消退,角川能否在股東大會上頂住壓力才是下一步的關鍵。如果6月24日的投票維持現狀,那這套“自由創作”的說法就有了更硬的支撐;如果出現變動,到時候再重新評估也不遲。
至少現在,那些擔心下一部魂系突然改成內購商店的兄弟,可以先喘口氣。咱也不知道那些未公布項目到底是什么,但一想到是FromSoftware在做,本能地就把期待值拉滿了。當然,優化問題和祖傳的鎖定視角能不能順便修一修,那就是另一個話題了。
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