我正在等午飯外賣,順手刷了下消息,結(jié)果看到《上古卷軸4:湮滅重制豪華版》被ESRB給Switch 2評了級。第一反應(yīng)是,Bethesda居然真的把這盤冷飯往新機器上端了,而且動作比我想的還快。
這條消息源頭是Wario64在BlueSky上發(fā)的,說評級已經(jīng)掛出來了。按照以往經(jīng)驗,ESRB一露面,發(fā)售日基本就不會太遠,原文也提了一嘴“可能意味著未來幾天就會公布發(fā)售日”。但我勸兄弟們把期待值先按回去,畢竟官方一個字都沒吭聲,說不定又是空歡喜。可話說回來,能在Switch 2上再跑一遍賽洛迪爾,光是想想就有點手癢,畢竟去年我們評測那會兒,確實玩得挺上頭。
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然而上頭歸上頭,今天這條評級消息像是一把鑰匙,直接把我腦子里關(guān)于這游戲的全部記憶都給解鎖了——包括那些不想記起來的。下面我就以清單方式給大伙兒盤一盤,這次Switch 2版到底可能是個什么成色,以及我為什么一邊想買一邊又在勸自己冷靜。
第一條:評級確實是好事,說明游戲沒跑路。
去年這重制版幾乎是突然空降,打了不少人一個措手不及。現(xiàn)在它又悄咪咪過了Switch 2的評級,至少證明這個版本已經(jīng)基本成型,不是畫餅。但問題來了,它到底是以什么狀態(tài)上的評級?是跟去年那版完全一樣直接移植,還是順手把那一堆bug和性能問題修了修?原文倒是說了句“但愿這次移植能解決那些問題,甚至給其他平臺也帶個補丁過來”,可見連寫新聞的老哥心里都沒底,純屬許愿式報道。我反正不信Bethesda能為了Switch 2專門重做一套優(yōu)化,大概率就是把原版打包丟上去,剩下的交給玩家自適應(yīng)。
第二條:去年的bug讓人印象深刻,堪稱“祖?zhèn)魉嚹堋爆F(xiàn)場教學(xué)。
原文很克制地用了“大量的bug和性能問題一直困擾著它”這種表述,要我說這已經(jīng)算客氣的了。我玩的時候遇到過NPC卡墻縫里只露個頭跟我聊天,馬飛天之后直接摔死在半空中,存檔讀著讀著就崩了,以及某些場景幀數(shù)能掉到讓你以為自己在看PPT。Bethesda粉絲可能會說“這就是B社特色,習(xí)慣就好”,但原文直接把這話挑明了——“你可能會說Bethesda就是這樣,但這也不是突然放棄支持的理由,尤其是還有這么一群鐵粉在等著”。沒錯,這就是我最不爽的地方。你可以首發(fā)拉胯,但后續(xù)補丁得跟上。去年那一版發(fā)售之后,更新基本就是躺平狀態(tài),很多問題到現(xiàn)在都沒解決。這種情況下再把未經(jīng)修補的版本端上Switch 2,那不就是請新一批玩家來當(dāng)付費測試員嗎?
第三條:Switch 2的機能能不能扛住,本身就是個懸念。
賽洛迪爾的地圖體量放今天也不算小,加上重制版把畫面拉了一遍,光照植被都堆了料,當(dāng)初在PS5和XSX上跑都談不上絲滑。現(xiàn)在搬到Switch 2,掌機模式下的供電和散熱限制擺在那兒,萬一優(yōu)化再擺爛,那畫面太美我不敢想。當(dāng)然,也可能開發(fā)組Virtuos這回真的上了心,專門針對新機型做了適配,但這需要證據(jù)。目前除了評級,沒有任何技術(shù)演示或者幀數(shù)承諾。原文也沒提性能目標(biāo),只說“我們很好奇它怎么在今年的發(fā)售檔期里找到自己的位置”,字里行間透著一股“能跑就行”的佛系。我甚至有點陰暗地想,會不會故意不宣傳畫質(zhì)模式,只放個評級吊胃口,等發(fā)售了你一進游戲才發(fā)現(xiàn),幀數(shù)比去年還刺激。
第四條:GTA6這座大山壓著,這波冷飯時機選得有點勇。
原文提了一嘴,今年GTA6的發(fā)售像朵烏云一樣罩在整個游戲圈頭上,排期擠得要命。這個時候把一個修復(fù)狀態(tài)成謎的老游戲重制版推上Switch 2,勇氣可嘉,但現(xiàn)實很骨感。玩家錢包就那么厚,時間就那么點,GTA6一上線,多少人還能抽空回賽洛迪爾?別說新玩家了,連我這種老滾粉都得掂量掂量。不過原文倒是挺樂觀,說“就算這樣,應(yīng)該還是有不少人會買單”。我同意一半,銷量肯定會有,畢竟Switch 2的裝機量在漲,老滾的IP號召力也在,但如果產(chǎn)品本身質(zhì)量不過關(guān),最終只會變成一波流,口碑撐不住長期銷量。而且別忘了,這個評級還是“豪華版”,意味著內(nèi)容包含DLC,價格肯定不會便宜,到時候別搞得玩家花大價錢買了個bug合集。
第五條:最讓我血壓高的還不是游戲本身,是廠商的售后態(tài)度。
原文有句話直接戳到我肺管子:“這并不能成為突然停止支持的理由”。這不是玩家的無理取鬧,是基本訴求。你賣了游戲,賺了錢,就該負責(zé)到底。去年那版發(fā)售之后,社區(qū)里反饋貼一大堆,官方裝死,補丁少得可憐,有些問題至今掛著。現(xiàn)在出新平臺版本,如果能順帶把其他平臺的補丁一起發(fā)出來,那才叫會做人。反之,如果Switch 2版修了bug,其他平臺原樣不動,那就真是把老玩家當(dāng)韭菜割第二茬。我勸B社和Virtuos,這次別光顧著吃評級紅利,后續(xù)維護給點力,不然真沒臉再拿“鐵粉”說事兒。
寫到這兒,我其實挺分裂的。一方面,Switch 2上能玩到老滾4這件事本身確實有吸引力,便攜刷地牢、躺床上逛安維爾,想想都香。另一方面,去年的前車之鑒就擺在那兒,bug、掉幀、停更三連擊,誰的錢都不是大風(fēng)刮來的。如果你問我入不入,我只能說,等發(fā)售后的首日評測出來再決定。別預(yù)售別盲沖,先看看幀數(shù)穩(wěn)不穩(wěn),有沒有惡性bug,補丁策略有沒有更新。如果這些都還行,那我愿意掏錢再信一次。如果還是老樣子,那這評級新聞就只配當(dāng)個樂子看,連下載按鈕我都不會點。
最后再說句扎心的。這游戲從最初發(fā)售到現(xiàn)在快二十年,重制版本該是給老粉的情書,結(jié)果搞得像開盲盒。這次Switch 2評級是機會,也是壓力。做好了,就是“祖?zhèn)骼滹堈嫦恪保蛔霾缓茫蔷褪怯忠淮翁嵝淹婕遥築ethesda的優(yōu)化永遠是你惹不起的隱藏boss。希望等到正式官宣那天,我能笑著寫篇推薦,而不是像今天這樣,邊看評級邊心慌。
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