說真的,我這人玩游戲最怕的不是BOSS難打或者解謎卡關,而是我媽突然推門進來、屏幕上剛好撞見點什么沒法解釋的畫面。
《神鬼寓言4》的制作組顯然很懂這種“被突襲”的恐懼,所以他們沿用了一個老派到有點可愛的解決方案:黑屏。對,就是那種你正準備看點正經內容,屏幕突然一黑,然后角色開始劈里啪啦往外蹦虎狼之詞的經典法。ESRB剛公布的評級描述里直接把這事交代清楚了——這款即將推出的RPG里,你可以和各種角色調情、建立親密關系,但到了真刀真槍的環節,畫面就會切走,留給你一段黑屏和一堆讓人耳根子發燙的臺詞。
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我這么說吧,這味道太《神鬼寓言》了。
Playground Games看起來是真的懂這個系列的精髓在哪里——不是那種硬核ACT的打擊感,也不是什么開放世界的龐大地圖,而是那種略帶荒誕、沾點顏色、但又不把事兒做絕的英式幽默。ESRB評級描述里直接貼了幾段玩家在“被窩以外”會聽到的對話樣本,有一段大意是“我就喜歡你這樣……快來一發!”,還有一段更離譜,角色會說“我渾身都疼,不過是那種超值的疼!”兄弟,這哪個正常人在那種場合能說出這種話?但放在《神鬼寓言》的世界里,它就是合理的,甚至有點想笑。
發售日期已經有了——《神鬼寓言4》定在2027年2月24日登陸PC和Xbox Series X,發行方Xbox Game Studios。從現在到正式上線還有一陣子,但光看ESRB這次提前露底,我大概能猜到社區后續的反應:有人會調侃“都什么年代了還黑屏,R18內容就這么難做嗎”,也有人會覺得這反而是種風格,比那些硬塞直白畫面的處理方式要討巧得多。我個人傾向于后一種態度。不是因為我清純,而是因為這游戲的整個調性就不是靠畫面尺度撐起來的。它靠的是對話文本的寫作水平、角色互動時的荒誕感、還有那種讓你一邊罵“什么鬼”一邊笑出聲的詭異魅力。
而且說句公道話,黑屏加騷話這套玩法其實挺考驗編劇功底的。你沒有畫面可以依賴,角色只能靠聲音和文字把氣氛頂上去,臺詞一旦寫崩了整個場景就會變成災難。從ESRB泄露的那幾句臺詞來看,我暫時不擔心——那股子“不太聰明但又很投入”的勁兒捏得挺對。你想想,一個人在那種時刻說出“超值的疼”,這得是多真誠又沒心沒肺才能蹦出來的詞兒?
當然,也不是所有人都買賬。社區里已經開始有討論說,2027年的游戲還在用黑屏回避直接展示,是不是有點偷懶或者技術力不夠。這個質疑我不是不能理解——畢竟隔壁很多RPG在這方面早就放開了手腳。但是《神鬼寓言》從根上就不是走寫實路線的游戲系列,它的整個世界觀都建立在一種童話混搭成人笑話的奇特審美上,強行給它塞一堆直白表現反而會破壞那種“一切盡在不言中”的曖昧感。你想象一下,一個滿嘴跑火車的吟游詩人突然正兒八經演起深情戲碼,那感覺是不是很跳戲?
我承認我這人有濾鏡。《神鬼寓言》系列是我那種“玩的時候也沒覺得多神,但回想起來全是樂子”的類型。所以看到《神鬼寓言4》連這種邊角料細節都在延續老傳統,多少還是有點感動。它沒有試圖去“現代化”那種獨特的羞澀和調侃之間的平衡,而是原原本本保留了——你甚至可以想象開發組內部討論這個方案時的場景:有人說“我們做不做直白畫面?”,然后有人回“不做,但讓角色在那一分鐘里把一輩子的話都說完”。這決策本身就很《神鬼寓言》。
對了,ESRB還提到一件事:游戲里亂殺人會被懲罰。這個倒是系列常規操作了,不過結合前面提到的親密系統來看,《神鬼寓言4》的道德系統估計還是那套“你做的每件事都有后果”的老派設計。你可以當個大善人滿世界幫忙修房子,也可以當個混賬到處惹事,然后被整個村莊追著砍。這個框架搭配上那種古怪的英式幽默,往往能催化出很多讓人哭笑不得的展開——比如你只是偷了一塊面包,結果全村人舉著草叉要跟你拼了,而你的伴侶在旁邊面無表情地說一句“你活該”。
距離2027年2月還有不短的時間,現在能看到的都是些碎片信息。但是光憑ESRB這次提前抖出來的幾句話,我就大概知道這游戲的某些部分不會讓人失望。它也許不會是什么“劃時代大作”或者“重新定義RPG”之類的存在,但只要那股子不正經的英式怪味還在,《神鬼寓言4》就能讓老玩家找到回坑的理由。
到時候黑屏那段,記得戴耳機。
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