今天翻更新公告的時候我人傻了。不是,誰能想到一個動作游戲,現在寵物上限數量已經膨脹到100只了?更離譜的是,營地一次只給你放50只出來。說真的,Pearl Abyss你們是不是對"寵物系統"三個字有什么誤解。
事情是這樣的。前陣子猩紅沙漠又推送了一波更新,版本細節全寫在官方更新筆記里。我看完之后腦子里只有一個畫面:一個玩家身后跟著100只鴿子,或者100只懶貓,浩浩蕩蕩穿越Pywell大陸,畫面抽象到有點想試試。
![]()
這次更新的核心變化之一,就是把寵物注冊上限直接拉到了100。按照開發者自己的說法,他們在更新筆記里提到"為現有的寵物挑戰新增了獎勵物品,這個挑戰會提升你可以注冊的寵物數量",然后輕描淡寫地把總數提到了100。理論上講,你現在真能在游戲里收集100只鴿子,或者100只軟趴趴的貓,然后自封為鴿群之主、貓咪司令之類的野路子稱號。
但我得提醒你一句——理論很豐滿,營地很骨感。更新筆記里明確寫了,同一時間你在營地里最多只能召喚50只寵物。50只,剛好是你全部家當的一半。這意味著什么?意味著你辛辛苦苦攢了100只動物大軍,只能帶一半出來遛彎,另一半得在家里蹲著。想開個全員大會?不行。想讓它們排個方陣?做夢。這種情況下,那50只出不來的肯定有意見,長此以往隊伍不好帶。想當好一個四腳或者兩翅軍團的指揮官,你可能真得研究一下孫子兵法或者馬基雅維利。
當然這次更新不止是寵物數值膨脹那么簡單。另一個讓我覺得挺實用的小改動是,現在你丟掉的稀有裝備不會被系統吃了——店鋪NPC會幫你把那些遺失的稀有物收集起來,整理好之后再以更高的價格賣回給你。怎么說呢,聽起來像是游戲里多了一群奸商,專門撿你的漏然后坐地起價。你可以罵他們黑心,但比裝備永遠消失還是要強點。
再說幾個細碎的變動。地圖上現在多了雙足飛龍寶寶的圖標,找起來沒那么瞎了。另外兩位配角Damiane和Oongka也有了新活兒,可以上手采礦鉆和電鋸,不再只是杵在那里當背景板。這一點我倒是挺買賬的,起碼他們現在看起來像是在打工,而不是站在營地發呆。
彈球迷你游戲也動了。Pearl Abyss在前幾次更新里塞了這個彈球小游戲進去,屬于那種"你永遠猜不到猩紅沙漠里還能塞什么"的典型代表。這次他們把彈球的手感調重了一點,不那么容易穿墻了。官方說法是"球的重量感稍微增強,穿過墻壁的傾向有所降低"。翻譯成人話就是:以前你打著打著球沒了,現在好歹能多彈兩下。對,我就是想說,這游戲真的越來越像個什么都往里塞的雜貨鋪了——動作冒險有,寵物養成有,釣魚有,彈球有,你還想要啥?
往回看,猩紅沙漠從發售到現在,Pet系統和內容堆疊一直走得挺奇怪但也挺有意思的路線。一開始你只是在世界探索的時候順手抓幾只寵物,后來數量慢慢往上漲,再到這次直接拉到100只上限,已經不只是"養著玩"的范疇了,更像個挑戰成就——你不是在收集寵物,你是在點亮一張巨型寵物圖鑒。而且開發者顯然是把這個當正經挑戰設計的,要不然他們也不會特意在寵物挑戰里加獎勵物品,還把注冊數拉到三位數。
玩家社區那邊我大致掃了一圈,反應也很分裂。有人說終于可以當鴿子王了,有人問能不能100只全是貓,還有人在算50只鴿子一起飛是什么幀數災難。我自己倒不太擔心性能問題,畢竟你一次最多只能放50只,剩下50只在代碼里睡大覺。我比較好奇的是,營地那50只同時放出來,NPC會不會集體卡死在寵物堆里。
稀有裝備回收那條更新倒是讓我想多聊兩句。你看,以前掉裝備就是掉了,純看運氣能不能撿回來。現在店鋪NPC扮演了個回收商的角色,把你的損失變成他們的利潤。有人說這是變相懲罰粗心的玩家,但我個人覺得還挺有意思——起碼你還有機會花錢買回來,雖然價格更高,但也算給你留了條后路。當然你要是覺得這幫NPC太黑,那就不買,自己肝也行,反正猩紅沙漠里肝這種事大家早就習慣了。
Damiane和Oongka能操作采礦鉆和電鋸這件事,我看更新筆記的時候笑了好久。倒不是說這個功能有多重要,主要是你想象一下這倆配角在那嗡嗡嗡地鋸東西,主角在邊上逗貓遛鴿子,畫面又荒誕又合理。猩紅沙漠現在給我的感覺就是這樣——你說它是動作游戲沒問題,是養成游戲也湊合,是模擬經營游戲好像也能算,里面還能打彈球。什么都沾點,什么都不純粹,但你玩著玩著就會覺得,行吧,也挺有意思的。
彈球的改動雖然小,但對玩過這玩意兒的人來說還是有感知的。之前的彈球確實飄,有時候打著打著球就莫名其妙穿模消失了,你坐在那盯著屏幕滿臉問號。現在改了,至少能多打幾個回合。我知道有些人可能會說"誰在乎彈球啊",但我在乎,因為我在游戲里真玩過那個彈球機。作為一個什么都想摸一下的玩家,這種細碎體驗的小優化我其實是吃的。
至于寵物系統能不能真有人集滿100只,我覺得肯定有。而且可以肯定的是,那些集滿100只的玩家一定會截圖發出來,標題大概會是"我的動物王國"或者"100只鴿子教你做人"。然后評論區會分成兩派,一派說"牛逼",另一派說"你在游戲里放羊花了多少小時"。不管怎樣,Pearl Abyss給這群收集狂人留了足夠大的舞臺,就看誰先沖到終點。
最后說一嘴營地50只限制這個事。我知道有人會覺得"給了100的上限卻只能放50個出來,這不是割裂嗎"。但換個角度想,如果你真在營地里甩出100只寵物,NPC說不定集體崩潰,你的幀數也跟著一起崩。50只已經挺多了,想象一下滿地的鴿子撲棱翅膀,貓到處躺,你的礦工隊友還在旁邊鋸木頭,這畫面你不錄個視頻都對不起自己。
猩紅沙漠這群開發者,每次更新都不走尋常路。你說他們在認真做寵物系統吧,他們順便改個彈球手感。你說他們在打磨裝備回收機制吧,他們又讓配角玩電鋸。整個更新包的邏輯就是"什么都來一點,總有一個能讓你眼前一亮"。我覺得這種更新思路其實挺聰明的,玩家各取所需,你用你的鴿子、我彈我的球、他肝他的裝備,誰也不礙著誰。
我現在就在想,下次更新他們還能塞什么進去。既然彈球都塞了,是不是可以考慮加個釣魚大賽,或者搞個寵物選美評分系統?反正100只寵物都給你了,營地也限定50只了,將來要是能弄個輪換出場機制,讓每只寵物都有表現機會,那就真成動物管理模擬器了。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.