今天在Steam上瞎逛,看到一款叫Bounce 2的游戲,畫面帶著那種老電視掃描線的CRT味道,像素風滿滿的雅達利既視感。點進去一看,介紹寫著這是1983年雅達利2600上某款游戲的續作,原版當年是想干掉PONG的,結果撞上北美游戲市場大崩潰,直接涼了。
說實話,這個設定還挺帶感的。但我手賤去搜了一下。
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搜出來的東西讓我整個人愣住了。在一個叫BBC Micro Games Archive的網站上,確實有一款1983年發售的叫Bounce的游戲,而且標注是"已遺失"。但問題是,BBC Micro跟雅達利2600完全是兩個東西,這玩意兒是英國廣播公司出的一臺我根本沒聽說過的機器。
一個雅達利游戲的續作,原版怎么跑到BBC Micro上去了?
我現在有理由相信,這整個"四十年經典續作"的故事,八成是一次挺聰明的營銷操作。就是那種"給你編一個根本不存在的傳奇前作,讓你覺得這游戲有來頭"的玩法。我被唬住了,因為我確實因此記住了這游戲的名字。既然都查到這兒了,那就正經說說Bounce 2到底是個什么玩意兒吧。
這游戲你說它跟PONG沒關系那是假的,核心就是對打彈球。但差別也不小——PONG里你控制的是一根線,模擬乒乓球拍,Bounce 2里你控制的是一個人形角色,能跳、能踢、能沖刺。
目標是進球,把球搞進對面球門就算得分。聽起來挺簡單,但你要揮胳膊猛抽,球的力道會更大;你也可以直接攻擊對手本人。每個角色都有自己的血條,血量被打到零以后,你不會退場,而是變成一個只剩下腦袋的狀態。你還能繼續守門、繼續防,就是少了胳膊腿,有點慘。
游戲最多支持四個人一起玩,朋友互坑的經典配方算是備齊了。
還有個讓我這種懷舊黨很買賬的設計:畫面可以縮放,模擬你自己那臺CRT顯示器的尺寸;甚至還能調相位和色度,就是老電視上那種旋鈕才能改的參數。這細節做得挺到位,確實懂CRT愛好者的爽點。
至于這款1983年的原型到底存不存在,我覺得已經不重要了。我都查到這個份上了,這游戲的營銷已經成了。
Bounce 2現在Steam上能買。
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