今天突然刷到Quake Champions這游戲,我整個人愣住了——它居然還在更新。更離譜的是,這波更新量還不小。
說真的,我都快忘了有這么個游戲了。它是2017年上Steam的免費競技場射擊游戲,本質上就是Quake 3 Arena那套玩法。現在Steam上日常同時在線也就幾百號人,高峰期也差不多這個數。放在任何正常商業邏輯里,這種玩家體量的游戲早該進入"掛機等死"狀態了。
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但它沒有。它不僅活著,還在Quake 30周年這個節點上,推出了一次更新。
最直觀的更新內容是第30賽季戰斗通行證,完全免費。這次通行證為了紀念id Software那款1996年誕生的3D射擊游戲鼻祖,塞了不少和Quake歷史相關的裝飾獎勵——有來自1996年的外觀物品,有歷屆QuakeCon上出現的元素,還有之前需要特定條件才能拿到的獨占皮膚。新東西也有,包括Disintegrator火箭發射器和Goroth's Earth Magic podium。
不過我得說,通行證這些東西是明面上的鉤子,真正值得關注的反而是功能層面的改動。
這次更新對網絡代碼做了一次大修。目標是減少數據包丟失、改進延遲補償機制,以及優化彈道預測。具體來說,延遲補償的量現在會根據你的ping值動態調整,不再是統一個數值往所有玩家身上套。以前高ping玩家經常遇到命中驗證出問題的情況,這次修復了。還有一個比較有意思的改動:之前連接游戲要求ping值不能超過160毫秒,現在這個限制直接移除了。
玩過在線射擊游戲的老哥應該知道這意味著什么。對于本來就沒多少人的游戲來說,砍掉ping值限制等于把匹配池子擴大了——盡管擴大的主要是那些網絡條件差的玩家群體。這是把雙刃劍,低ping玩家可能會碰到更多高ping對手,但反過來說,如果你自己網絡不好,至少現在還能排進去。
其他改動散落在各個角落里。武器方面加了通用著色器,角色和地圖都有若干調整,游戲里到處能看到Quake 30周年的橫幅。還有一個"隨機英雄選擇"選項上線了,你可以在練習模式、快速匹配和排位里,通過隨機選擇的方式用到那些還沒解鎖的英雄。
整體看下來,這是一次量級不低的更新。尤其考慮到兩年前我們還在文章里把Quake Champions歸類為"8款已經'死透'但依然活著"的游戲之一,現在它突然刷了一波存在感。
Reddit上的玩家顯然也注意到了這件事。有人直言完全搞不懂開發團隊還在持續更新這款游戲的動力是什么——畢竟同時在線數擺在那里,商業回報能有多少,你稍微算一下就明白。但另一個角度看,id Software或者說Bethesda愿意繼續維護這個產品,至少在態度上沒打算直接拋棄剩下這幾百號老玩家。
對于新玩家來說,這是個入坑窗口——免費游戲,免費通行證,網絡條件放寬,隨機英雄還能讓你白嫖沒解鎖的角色。對于老玩家,這可能意味著又有理由把游戲下回來了。
不過話說回來,更新量大不代表更新方向對。網絡代碼的改動到底能讓實際對戰體驗好多少,ping限制解除后會不會讓低延遲玩家體驗變差,這些都得打上幾把才知道。通行證內容是情懷拉滿了,但如果你對Quake早期歷史和QuakeCon沒有情感連接,那些1996年的皮膚對你來說可能只是一堆看起來有點舊的貼圖。
我個人的看法是,這次更新更像id Software給Quake這個IP本身過的生日,Quake Champions只是承載慶祝活動的平臺。它不是要復活一款游戲,而是在一個里程碑時間點做點事,留個記錄。
但不管背后動機是什么,一個2017年上線、日常在線幾百人的游戲,在2026年還能收到這種規模的更新,這件事本身就挺少見的。它值不值得你花時間下回來玩,取決于你愿不愿意接受一個玩家不多、匹配可能要等一會兒、但核心射擊手感依然純粹的老派競技場游戲。
對了,Reddit上有玩家說了一句話,我覺得挺能概括這次更新的狀態——"我不知道Quake Champions的開發團隊在堅持什么,但這種堅持確實讓我又想進去打兩把了。"
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