周末晚上,我翻出那根壓箱底的零調制解調器線,抱著試試看的心態連上了兩臺老電腦。屏幕亮起來的瞬間,熟悉的標題畫面出現了——《毀滅戰士》,1993年的那個版本。
居然真的跑起來了。但按下方向鍵之后,我立刻意識到事情沒那么簡單。角色移動像在泥漿里游泳,開槍的動畫一頓一頓,敵人從左邊滑到右邊花了整整四秒。波特率鎖定在14400,換算下來每秒只能傳大約1.8KB的數據。對于需要實時交換玩家位置、怪物狀態、子彈軌跡的射擊游戲來說,這個速度簡直是在用吸管給消防水帶供水。
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我盯著屏幕發愣了半分鐘。不是因為卡,而是突然理解了九十年代那批玩家的日常。他們當時覺得正常的聯機體驗,放到今天看幾乎不可用,但在那個撥號上網的年份,能和隔壁屋的人一起打惡魔,大概已經是某種魔法了。
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