一款握在暴雪手里超過二十年的射擊游戲執念,可能要在今年秋天和玩家見面了。Windows Central編輯Jez Corden在最新一期個人播客里放出一條消息,把星際爭霸粉絲的目光引向了9月12日的BlizzCon 2026。他說暴雪很有可能在這場嘉年華上正式公開一款以星際爭霸IP為背景的全新3A射擊游戲,而且不是大家熟悉的即時戰略玩法,是一款第三人稱射擊作品。
Corden透露自己看過這個項目的早期開發版本。比較讓人意外的是美術方向的描述——它沒有走守望先鋒那種卡通路線,視覺上的寫實程度更接近星際爭霸2的過場動畫。他還給出了一個具體的參照坐標,說整體氣質和游戲體驗跟戰錘40K:星際戰士2頗為相似。這話一出,社區里很多人的第一反應不是驚喜,而是翻舊賬:暴雪在射擊這條路上栽的跟頭還少嗎?
![]()
如果把時間線拉開來看,這其實是暴雪第三次想把星際爭霸從策略游戲改編成射擊游戲。第一次是2002年的星際爭霸:幽靈,開發多年后被擱置。第二次是代號"Ares"的項目,后來干脆取消了。這兩次失敗讓很多人形成了一個固定印象:星際爭霸這個IP似乎天生不適合做成射擊類型。但暴雪內部顯然不這么想,否則不會有第三次嘗試。而且這一次他們請來的操盤手名單,本身就帶著很強的射擊游戲基因。
據爆料信息,這個項目由前孤島驚魂系列負責人Dan Hay參與領導開發。Hay對開放世界射擊節奏的把控,在育碧時期已經反復驗證過。另一個名字是Drew Murray,參與過Perfect Dark和漫威蜘蛛俠2的開發工作,2026年剛加入暴雪并投入到這個項目中。雖然暴雪官方對這兩個人事關聯沒有任何確認,但結合2024年彭博社記者Jason Schreier的爆料來看,這兩條獨立渠道交叉驗證的信息指向同一個結論:暴雪內部確實在推進一款星際爭霸射擊游戲,而且推進力度不小。
從產品邏輯上看,這步棋的意圖其實不難讀懂。星際爭霸即時戰略系列已經沉寂多年,老玩家的懷舊情緒還在,但新玩家對RTS的操作門檻接受度很低。如果暴雪想把這個IP重新帶回主流市場,換一個更大眾的游戲類型是商業上最直接的選擇。第三人稱射擊恰好卡在一個微妙的位置,既不跟使命召喚那種快節奏競技正面碰撞,又能承接星際戰士2驗證過的"厚重感戰斗體驗"這條賽道。
不過目前所有的討論還是建立在傳聞階段。Corden的原話用的是"很有可能",Schreier當年的報道也只提到項目在推進中,并沒有給出確切的公開時間表。最終能不能在9月的BlizzCon上看到實機畫面,決定權還在暴雪手里。二十年前被擱置的幽靈,今年會不會真的從陰影里走出來,9月12日見分曉。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.