恕我直言,Playground Games的《神鬼寓言》重啟作,或許真能再現當年“畫餅”級別的野心。
在Xbox夏季發布會后的閉門演示中,本作展示了約半小時的連續實機。盡管官方態度謹慎,但呈現出的內容——荒誕、英式幽默、美如畫卷,以及充滿系統交互的廣闊世界——實在精彩。它看起來就是《神鬼寓言》該有的樣子,既許諾滿天星辰,又讓你不禁懷疑:這次真能實現嗎?至少,Playground似乎在證明他們不僅懂,還知道必須一試。
![]()
演示由副總監Craig Littler親自操作。他將游戲描述為“游戲中的游戲”,同時融合了“生活模擬、社交模擬、經濟模擬”。雖然傳奇制作人Peter Molyneux未參與本作——團隊甚至從未向他咨詢——但其“大膽構想”的精神無疑延續了下來。Littler坦言,這不是《神鬼寓言4》,而是Playground對于該系列獨特愿景的全新演繹,與之前任何一作沒有直接劇情關聯。
演示的重點并非主線劇情,而是“構筑非凡人生”這一核心概念。換句話說,就是展示主線任務之外,那些盤根錯節的人際互動系統。我們騎馬進入了對蔬菜有著近乎癡迷的農耕小鎮Silverbrook,坐落于田園牧歌般的Oakshire地區。起伏的綠丘、搖曳的麥浪,美得像從保守黨宣傳海報上摳下來的。而在鎮上的初次互動,就充滿了該系列標志性的粗俗幽默。
這半小時的演示足以讓人心潮澎湃。如果最終成品能撐起這些野心,《神鬼寓言》或許真要從“吹牛大王”變成現實傳奇了。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.