“下一個《古墓麗影》要用AI生成?”面對玩家的擔憂,開發團隊給出了一個讓人安心的承諾。
關于生成式AI在游戲行業的爭議持續發酵,越來越多的開發者開始使用這項技術,玩家也越來越難分辨眼前的內容究竟出自人類之手還是機器算法。明年發售的《古墓麗影:亞特蘭蒂斯之謎》將成為系列中首款大規模應用生成式AI的作品。
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但水晶動力工作室明確劃出了一條紅線:女主角勞拉·克勞馥的設計絕不交給AI。在接受外媒采訪時,項目負責人杰夫·艾達向玩家傳遞了一個清晰的信號——那個背著雙槍、穿梭于古墓之間的身影,必須由人類藝術家親手塑造。
從初代像素形象到如今的次世代建模,勞拉早已不是簡單的游戲角色。她是一代人的冒險啟蒙,是游戲史上最具標志性的女性形象之一。團隊顯然明白,無論技術如何迭代,有些核心的東西不能被算法取代。
用AI生成遺跡場景、優化環境細節是一回事,讓一個承載了二十多年情感記憶的角色“交給機器”是另一回事。這或許正是當下玩家最需要聽到的答案。
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