據Automaton報道,近日,《最終幻想7》重制系列的總監濱口直樹在接受采訪時談及了為何《最終幻想7:啟示》強調玩家選擇在當今游戲環境下如此重要,并表示現在很多玩家“可能光看直播就滿足了”。
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據了解,盡管《最終幻想7:啟示》只有一個結局,但其中將包含足夠豐富的分支內容,以確保不會有兩次完全相同的游玩體驗。濱口直樹表示,他認為增強玩家自主性以及提供更加個性化游玩體驗的空間,是當今市場環境下游戲必須具備的特質,而他將這一點與游戲直播的普及聯系在了一起。
“如今像《最終幻想》這樣的RPG需要特別注意的一件事,就是人們可能只是看了直播,就覺得滿足了,從而根本不會親自去玩游戲。這對于作品本身來說多少算是一種危機,或者說,這并不是游戲開發者能夠發自內心慶祝的事情。”
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雖然濱口明確表示自己并不是在否定直播文化,但他認為,如果一款游戲的體驗僅僅局限于推進故事劇情,那么用戶可能會覺得觀看自己喜歡的主播游玩反而更加有趣,而這最終會影響游戲本身的傳播范圍。
他表示:“如果人們看完直播后會想,‘如果是我處在那個情況會怎么做?’或者‘如果是我會如何嘗試不同的方法?’,那么我希望他們最終會受到啟發,親自去體驗這款游戲。”
濱口認為,娛樂作品應該隨著時代發展不斷進化和適應,而不是固執地抱守舊有模式。正因如此,在《最終幻想7:重制版》、《最終幻想7:重生》以及如今的《最終幻想7:啟示》開發過程中,他一直在嘗試挑戰自己,實現這一目標。
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隨著游戲直播、實況視頻越來越普及,你是否有過“云通關”一款游戲的經歷?你覺得如今的單機游戲是否真的需要通過更多分支選擇、不同玩法和個性化體驗,來吸引玩家親自購買游玩?歡迎在評論區聊聊你的看法。
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