育碧今天發了篇開發者深潛日志,細聊了他們那個《刺客信條:黑旗 Resynced》到底翻新了多少東西。我快速掃完一遍,這次看上去不是簡單拉個分辨率就端上來的冷飯。光是新加的黑胡子任務和一個叫“沒有黃金的世界”的新章節,感覺制作組是真往里塞了不少原本 2013 年那版沒有的料。
按官方的說法,這次重制專門補了一個全新的后期章節,里面有 8 個黑胡子的新任務。此外第 8 序列還會有一條圍繞黑胡子的寶藏任務,第 9 序列則會有一條他們稱之為“致敬斯蒂德·邦尼特遺產”的新任務線。游戲總監 Richard Knight 在日志里提了一句,說回到加勒比讓他們有機會處理原版留下來的一些“懸著的線頭”。他的原話是,這些年來一直有玩家好奇黑胡子和斯蒂德后來怎么了,而這幾年各種影視作品里斯蒂德也頻頻出場,讓大家對這個角色更熟悉了,所以他們想給這兩位一個體面的告別,把故事線收個尾。
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老實說,這種補完老角色弧光的做法,我覺得比單純翻新貼圖有意思。黑胡子和斯蒂德在原版里戲份不算少,但確實有種戛然而止的感覺。這次制作組等于是承認了當時有些故事沒講透,隔了這么多年回來縫補。這種對老作品的執念,倒是讓我有點好奇他們會怎么收尾。
玩法層面,日志里也抖了不少細節。創意總監 Paul Fu 的說法是,這次的任務是“從零開始重建的”。他們一邊重玩原版一邊記小本本,把那些讓人覺得“有點繞”的設計一個個標出來。結果就是關卡和任務的設計改了不少地方,有些改動小,有些改得很大。新的跑酷路線、腳本事件、收集品、關卡布局,從愛德華的第一個任務開始就能看到變化。團隊的目標是讓整體體驗更流暢、更直觀,但又不破壞原版的基調。
這里面有個改動我覺得挺實在的:繩索飛鏢這次在第三序列就解鎖了。原版玩家應該記得,這東西得等到第十一序列才給,那會兒都快通關了。把好用工具提前放出來,說明他們確實在對著原版的節奏動刀,而不是閉著眼復刻。
另外刺殺任務也被擴寫了。Paul Fu 提到,很多刺殺任務會加入可選目標和隱藏要素,想在不動原版敘事的前提下,給那些刺殺目標的背景和關聯故事加料。他舉了個例子,說中期的某個刺殺任務里,玩家可以通過偷聽士兵對話,找到目標的房間,里頭還藏著一個隱藏獎勵。這種設計聽著像是給喜歡探索的人多塞了幾個面包屑,不是什么驚天動地的大改,但確實能讓老玩家在熟悉的地圖里多一個駐足的理由。
至于一直被吐槽的跟蹤任務——就是那種目標走得慢悠悠、你稍微冒個頭就瞬間失敗的經典勸退橋段——這次日志也確認會重做。原版不少玩家被這些任務折磨得不輕,現在既然提上了整改清單,說明制作組至少知道玩家當年在哪破防過。
從目前放出的信息來看,這次《黑旗 Resynced》的翻新思路還挺清楚的:用新任務把老角色的故事補齊,用重做的關卡和節奏把舊時代的棱角磨一磨,再把那些讓老玩家有記憶點的工具和玩法提前安排上。沒有大張旗鼓地喊什么顛覆性革新,更像是一群開發人員坐下來重玩了一遍自己的游戲,然后把那些“當年因為各種原因沒能做進去”的東西,安安靜靜地補回來。至于效果怎么樣,等實機出來了咱再看。
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