刷到這款即將登陸Switch的新作時,我整個人是愣住的——不是因為畫面有多炸,而是價格:4.99美元。如今獨(dú)立游戲動輒二三十刀起步,這個數(shù)字簡直像在開玩笑。更離譜的是,它把幸存者式roguelite、黑貓冒險、巨龍變身和雙人合作全塞了進(jìn)去,怎么看都不像這個價位能裝下的料。
事情還得從這幾天說起。開發(fā)商Luna’s Tail Creative突然宣布,《Lunadra: Luna Awakens the Legendary Dragon》會登陸任天堂Switch,發(fā)售日直接定在2026年7月1日,一點(diǎn)沒拖泥帶水。消息剛出,預(yù)告片就跟著鋪開了,快得讓人還沒反應(yīng)過來。
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按官方給出的信息,玩家操作一只叫Luna的黑貓冒險者,它被選中繼承了古龍Selva的力量,擁有名為“Scale Change”的禁忌魔法。這招最妙的地方,是讓你能自由切換成巨人或者微小形態(tài)——在傳說怪物的世界里闖蕩時,前一秒可能還是個能一腳踩平小怪的龐然大物,后一秒就縮成能鉆縫溜走的迷你貓崽。這種體積變化的戰(zhàn)斗理念,放在幸存者風(fēng)格的RPG框架里,瞬間把策略感拉了起來。
游戲本身是數(shù)字版發(fā)行,支持合作模式,意味著你可以拉上一個倒霉蛋朋友,雙貓組隊一起刮痧或者互相救場。對于我這種在肉鴿里經(jīng)常暴斃的玩家來說,多一個隊友就多一份活命的可能性,而那個能變大變小的設(shè)定,或許真的會成為茍住的關(guān)鍵——比如變小躲掉全屏AOE,再變大反打一套。
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說實(shí)話,4.99美元的定價擺在眼前,我甚至一度懷疑自己看漏了什么內(nèi)購提示。但翻遍公告都沒有額外付費(fèi)的痕跡,它就只是個明碼標(biāo)價的買斷制小品。這種定價配合變龍合作的雙重誘惑,哪怕只是下班通勤摸兩把,成本也低到幾乎可以忽略。
官方目前展示的預(yù)告片里,能瞥見變身狀態(tài)的體積差異和合作戰(zhàn)斗的實(shí)機(jī)片段,雖然時長不長,但已經(jīng)足夠讓我腦補(bǔ)出“我變巨人你變小,我扛傷害你偷刀”的歡樂場面。7月1日不算遠(yuǎn),現(xiàn)在就希望到時候不要出什么延期通知——這只黑貓的奇幻冒險,我已經(jīng)提前把期待值拉滿了。
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