Capcom確認《生化危機:代號維羅妮卡》重制版——《生化危機:維羅妮卡》——將會對劇情進行修改,以確保它能夠更自然地融入如今規模遠超26年前原版時期的《生化危機》整體故事體系。
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據《生化危機:維羅妮卡》制作人平林義明透露,負責本作開發的團隊——也就是曾打造《生化危機2:重制版》和《生化危機4:重制版》的團隊——認為《生化危機:維羅妮卡》“擁有與正統數字續作同等重要的地位”。
當被問及團隊是否計劃對劇情進行任何改動以加強《生化危機:維羅妮卡》與系列整體敘事的聯系時,平林給予了肯定的回答。
他指出,在陸續推出《生化危機2》《生化危機3》和《生化危機4》重制版的同時,《生化危機》系列本身也通過《生化危機7、8、9》等新作不斷擴展世界觀和故事線。
因此,開發團隊正在對原版《生化危機:代號維羅妮卡》的劇情進行一定調整,希望玩家能夠“更加清晰地感受到整個系列作為一個統一整體的聯系”。
此外,平林透露,《生化危機:維羅妮卡》在夏季游戲節上的預告片其實是卡普空故意設置的“小花招”,旨在“給大家一個驚喜”。
具體來說,開發團隊選擇以第一人稱視角來介紹這款重制版,讓觀眾在一開始無法立即判斷鏡頭究竟屬于誰。但在預告片最后公布了克萊爾·雷德菲爾德的造型后,卡普空確認《生化危機:維羅妮卡》將采用更傳統的第三人稱視角。
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平林還解釋了Capcom最終決定從原版《生化危機:代號維羅妮卡》名稱中去掉“代號Code”一詞的原因。游戲的副標題為何會從原本的《Code: Veronica》改成《Veronica》?對此,平林表示,因為近期的《生化危機》系列作品都采用非常清晰且富有沖擊力的命名系統,通常就是標題《生化危機》加上一個簡潔明了的單字。因此在決定這款重制作品的副標題時,團隊想要選擇一個最能代表游戲的詞,最終他們認為《維羅妮卡》是最合適的選擇。
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之所以會決定重制這款作品,是因為先前備受好評的《生化危機2》與《生化危機4》重制版成功鋪墊了「里昂」這位浣熊市幸存者在最新作《惡靈古堡9:安魂曲》的重新登場。因此制作團隊想要進一步探索另一位浣熊市關鍵幸存者「克萊爾」的故事,于是瞄準了由她擔任主角的這款作品。
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