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爆了!王者榮耀和哪吒2這波聯動屬于是“天仙配”

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王者榮耀似乎又給行業做出了個“標桿案例”。


在剛剛更新的五五開黑節版本中,王者榮耀上線了哪吒2聯動系列內容。一個是10年穩居第1且至今難被撼動的國產游戲霸主,另一個是打破中國影史票房紀錄且斷檔領先的國漫代表作,這場聯動用“夢幻”來形容都不為過。

然而表象之下,亦藏著突破難點。現象級作品往往伴隨固化的標簽印象、集中的情緒高峰,一年過后,大眾依舊熟知哪吒2的角色與故事,可對“外延新內容”、“新表達載體”的審視卻在變得更嚴苛,簡單的“IP貼牌”不說做爆,單是打動用戶都已難如登天。即便自身就是頂流,王者榮耀仍需思考怎么在“熟悉感”之上講出新故事、做出新鮮感。

從聯動上線后的表現來看,王者榮耀不但沒有困在“陷阱”中,還給出了“高燃答卷”。

傳播方面,以抖音為例,、#王者榮耀鎧新皮膚、#哪吒皮膚等相關話題紛紛登上了各大平臺熱點榜單。


其中據微博顯示,王者榮耀自哪吒2聯動內容爆料開始,#王者榮耀話題迅速上榜游戲領域熱度TOP2,搜索熱度高于同類999%,單話題最高播放量已超1.4億。社區風評方面,哪吒2聯動皮膚的設計巧思也得到了大量玩家給出的超高評價,實現了哪吒2 IP和王者認同度的雙贏。



它是怎么做到的?我們可以從平臺敘事積累、游戲化重構兩個維度來思考。

王者累積的故事認同:哪吒屬于峽谷

常見的跨界聯動往往躲不開“異世界闖入感”(兩個IP敘事難以兼容,會導致玩家深層意識里覺得“某些元素不該出現在當下場景中,看著很突!保,但哪吒2走入王者峽谷后,社區卻完全看不到類似質疑,反而呈現出了一種歸家感。

這首先來自可銜接的社交關系網。歷經10年發展,王者榮耀已經構建出了完整、多元的敘事空間,哪吒這一角色以及和他相關的人與事在該框架下都有落地錨點。反觀哪吒2以《封神演義》等中國古代神話為起點延展塑造故事,有同樣親朋體系。

對應到本次跨界聯動,在以上背景的鋪墊下,哪吒2人物進入王者榮耀的“故事圈”自然毫無違和感,因為這里原本就有哪吒,有師父太乙真人和師叔姜子牙等等。因此對哪吒2的眾人而言,峽谷不是一個陌生的新世界,而是另一個家鄉。


此外,敘事厚度支撐了“原印象”與“新形象”的平滑融合。比如雖然不是同一個故事,但王者峽谷的哪吒和哪吒2中的哪吒,都在講“命運由我不由天”的精神追求。

王者榮耀世界觀下,經歷了陳塘關之難的哪吒與太乙真人相依為命,對外界的一切都不再信任。直到好友楊戩以身入局封印黑暗,哪吒才再次明白了“守護”的心意。最新故事篇章中,哪吒面臨的是消失500年瀕臨異化的楊戩,戰,楊戩會死,不戰,哪吒會死,但他沒有接受命運二選一,而是以命相搏去爭取“帶回楊戩”的一線生機。

叛逆、成長、守護,描述的既是哪吒2中的哪吒,也是王者峽谷里的哪吒。玩家看到的一直都是這樣的哪吒,自然更愿意去接納、去擁抱。


鎧-東海龍王敖光、敖隱-靈珠·敖丙、羋月-西海龍王敖閏亦是尋求精神共鳴的結合體。

鎧為守護妹妹放逐自己、背負罵名,敖光為保住龍族甘愿成為“走狗”背負兄妹反目乃至整個龍族怨恨的代價,他們都站在最前方擋住風雨;敖隱人設是“經歷命運巨變后出世,要重揚龍族之威”的少年,恰合四海龍族給靈珠·敖丙“帶領龍族復興”的使命;羋月的美貌、掌權者身份及不惜一切代價追求永葆青春人設,也與西海龍王敖閏的嫵媚外表下的野心一一貼合。

種種精確到底層設定的高匹配度,實現了以“神”觀“人”的串聯,所以才能讓大家都由心而發認同“他們就該在這里”。


跳出具體現象再看分析兩個IP的契合度,你大概能品出一些不一樣的味道來了——盡管面世差了數年,但王者榮耀好似天生就給哪吒2架設好了舞臺。

究其根本,在于王者榮耀本就是中國神話、歷史以及傳說故事的“數字原鄉”,有著獨一無二先天文化土壤,描繪著人定勝天的中國精神。二者底層文化同根同源,所以無需“尋找由頭”,這個世界就可以很自然地把哪吒2包容進來。

此外,王者榮耀的皮膚“敘事”一直有平行時空概念設定,在王者榮耀故事站中很多皮膚有獨立故事,告訴用戶他/她是誰以及為什么在這里,以不同的“人生”闡述英雄統一的標簽特質,這也是哪吒2能融進來的另一原因,王者榮耀早已有成熟轉譯路徑。

這就是為什么哪吒2有過諸多聯動后,時隔1年仍能在王者峽谷引爆的基石,只有王者榮耀,才具備讓哪吒“回家”的文化完整性。

用“游戲語言”再現熒幕上的哪吒

契合是基石,但還不足以成為用戶“叫好”的理由。要用游戲這一新載體去呈現哪吒2 IP,王者榮耀需針對性進行重構演繹,借用游戲的特性將其變為“好玩的內容”。從結果來看,王者榮耀調動了整個生態進行多維度承載,場景化構建與強化了IP趣味感知。

它大致可以分為三條路徑:

其一是英雄演繹,這是著墨最重的板塊。大部分作品都聚焦于塑造“角色”,以角色打動觀眾,因此用戶對王者榮耀x哪吒2聯動的第一關注點亦是角色如何還原與創新。王者榮耀的答題思路是用技能、動作、音樂等做敘事化塑造。

以聯動皮膚“魔丸·哪吒”為例,其被動技能“增加護盾”的特效表現以“電影中重塑肉身的七彩寶蓮”為原型設計,隨護盾值的累加,花瓣也隨之點亮;而一技能掛載的最高三層炙煉火種則以魔丸、魔丸靈珠、融合后混元珠作為標記,這些IP關鍵元素,會喚醒用戶曾經的激情記憶。



在三技能乾坤·天降上,敘事層次變得更復雜。開啟后,魔丸·哪吒會從小哪吒會變身為六臂大哪吒形象,飛行有敖丙的龍形相伴,呈現并肩作戰的伙伴關系;落地時,地面特效會有“鼎碎”畫面,講述的是兩人一起打破無量仙翁天元鼎及合力發起最終一擊的高燃場景。

飛行過程中,魔丸·哪吒會喊出那句“是魔是仙,我自己說了算”的標志臺詞,同時也會有激昂的專屬BGM響起,為這一大招強化“燃”的情緒。


除此之外,魔丸·哪吒的各種“小動作”也處處有故事。

比如隨機行走中魔丸·哪吒表情會隨動作變化,御槍飛行時尤為夸張,靈動地描繪出了哪吒2中他張揚的個性;再比如待機時,其有個動作是“踢毽子”,動作能和靈珠·敖丙匹配對應,呈現他們的“日常”;還有回城動畫,魔丸·哪吒是穿梭于太乙真人的山河社稷圖“偷”各種靈寶……


王者榮耀還對哪吒個性動作做了創意延展,在哪吒2電影中,哪吒曾以“獨特審美”用藕粉捏了個史上最抽象的哪吒,到王者峽谷中,魔丸·哪吒除了捏自己之外,還捏了個“暴君”。不出意外的話,社區接下來會浮現哪吒捏的紅隼、藍BUFF等二創潮。


其二是氛圍構建。如果僅是皮膚做進了游戲,仍然難逃“割裂”的貼圖感,畢竟不可避免存在一些對IP無感的用戶,很難被細節充分調動起來熱情。

為此,王者榮耀做了由內而外的深度IP融合。

首先,游戲內地圖進行了主題化視覺改造。電影中無量仙翁給了哪吒三關挑戰,相關場景都做進了王者峽谷,野區有第一關的土肥坡場景,“龍坑”則分別以申公豹老爹教學的飛天瀑(有用于“修煉”的立竹梅花樁)和石磯娘娘大本營骷髏山做“外形參考”。



紅藍雙方的高地也是精心打造,一個用龍族海底煉獄呈現,場景內有用于鎮壓遍布鎖鏈的定海神針,玩家進入游戲是“空間裂縫”流出巖漿形式現身,匹配電影中的陳塘關大戰召喚畫面;另一個用綠瓦搭建的玉虛宮呈現,玩家進入游戲則是仙鶴飛入。


其次,王者榮耀還做了全場景包裝。從游戲登錄頁面開始,一路延伸至開啟新版本、看到UI主頁面、打開排位賽、組隊匹配五黑頭像等等,處處都是來自哪吒的視覺沖擊。


從情緒引導,到IP符號融合,都在構建沉浸體驗空間。玩的過程中,玩家會被各種豐富且細節生動元素打動,腦海里同步重溫哪吒2的故事,在游戲的熱血激情與哪吒2的精神共鳴中享受到跨時空參與感。

其三是多元玩法表達。王者榮耀并沒有局限于以核心玩法敘事,本次版本上線的同時,還推出了主題活動玩法“守護陳塘關”,在排位賽之外增加了一條休閑游戲敘事線。

從體驗來看,該玩法需要由玩家“擔任”陳塘關上操持弓弩的士兵,手動控制方向擊退不斷涌來的怪物,期間還能得到如哪吒技能的特殊加成。即時性的反饋、局外天賦系統,讓玩家以親歷者視角感受著怪物壓城的危機、過程中的成長以及團結協作的破局力。

據了解,該玩法涵蓋哪吒大招破鼎、敖丙萬龍歸海、敖光掙脫鎖鏈和敖閏越獄穿梭四條主題線,整體塑造強化著“反抗宿命”的主題精神。


從皮膚的電影化敘事,到地圖的場景化構建,再到玩法的多元化表達,王者榮耀都在圍繞文化內核去探索創新,以求將哪吒2的精神標簽轉化為可操作、可感知、可沉浸的優秀內容,從而讓哪吒2 IP在峽谷中重燃,乃至沉淀下來更厚重的內涵。

自此,王者榮耀平臺的承載力、中國文化的解構力遙相呼應,成就了其為中國故事數字化轉譯的首選中樞。

為什么王者榮耀能講好中國故事

王者榮耀在IP跨界聯動上的探索已積累多年,哪吒2之前,還有詭秘之主、敦煌研究院等各個領域的頭部IP在峽谷生根發芽。它在用一次又一次不斷突破壓力桎梏的敘事表達,驗證著中國故事必須由最懂中國文化的平臺來做極致演繹。

這個平臺的最佳選擇,甚至是唯一選擇,就是王者榮耀。

從哪吒2等IP方視角看,如何穿透更廣泛受眾群體始終是核心挑戰,這需要解答去哪里找用戶、用什么打動、如何沉淀下來等多個問題。而王者榮耀的億級DAU用戶規模、極具包容性的用戶畫像、強社交氛圍等特征,足以支撐IP在此實現再觸達乃至破圈新傳播的期待。

并且王者榮耀在多元IP聯動上的生態定位更偏向“共建”。它不是在蹭熱度,而是在創造熱度,它不是在做粗暴聯名,而是在做文化共生。這樣的強強聯合才是IP最需要的土壤。

以哪吒2為例,我們能感知到王者榮耀深度定制帶來的更強“激活力”與“傳播引力”。比如聯動皮膚才剛剛上線,相關二創就已經在社交平臺走紅,敖隱與敖丙的“宿命相遇”、“小喬調侃哪吒小不點到峽谷打工”等等趣味內容,創下了千萬級的關注瀏覽量。



另外,從社區討論來看王者榮耀的技術與審美也會成為觸動切口,比如魔丸·哪吒普攻揮動火尖槍的粒子特效表現就大大提升了皮膚的高級感,對西海龍王敖閏“裂空爪”的強化突出以及落到局內技能“海洋生物”的盤旋,也都有些超越大家的預期,帶來了更潮的認同感。


換到王者榮耀自身來看,成熟思考后的IP跨界聯動跳脫了“短期快消品”的局限,內容不再是僅能一段時間內被記住和討論的話題,而是真正化為游戲整體敘事的重要補充碎片。在整個世界觀下,哪吒、敖光、敖閏、敖丙的到來,會讓王者榮耀的神話譜系敘事更加厚重,延伸出承載更多英雄、更多打動人心故事的載體。

這應該也是只有站在頂流巔峰才能擁有的“肆意”。作為斷層級領先的國民級游戲,王者榮耀早已無需再借外力“拉新”,精力投入更聚焦于怎么服務好當下的用戶,所以才能不計投入做好文化敘事。

未來,多元IP會在王者榮耀爆發出怎樣的新生態,或許會遠超我們的想象。

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