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爆了!王者榮耀和哪吒2這波聯(lián)動(dòng)屬于是“天仙配”

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成為全球游戲行業(yè)最具影響力的價(jià)值連接者

讓游戲行業(yè)信息,一查就懂

王者榮耀似乎又給行業(yè)做出了個(gè)“標(biāo)桿案例”。


在剛剛更新的五五開黑節(jié)版本中,王者榮耀上線了哪吒2聯(lián)動(dòng)系列內(nèi)容。一個(gè)是10年穩(wěn)居第1且至今難被撼動(dòng)的國(guó)產(chǎn)游戲霸主,另一個(gè)是打破中國(guó)影史票房紀(jì)錄且斷檔領(lǐng)先的國(guó)漫代表作,這場(chǎng)聯(lián)動(dòng)用“夢(mèng)幻”來形容都不為過。

然而表象之下,亦藏著突破難點(diǎn)。現(xiàn)象級(jí)作品往往伴隨固化的標(biāo)簽印象、集中的情緒高峰,一年過后,大眾依舊熟知哪吒2的角色與故事,可對(duì)“外延新內(nèi)容”、“新表達(dá)載體”的審視卻在變得更嚴(yán)苛,簡(jiǎn)單的“IP貼牌”不說做爆,單是打動(dòng)用戶都已難如登天。即便自身就是頂流,王者榮耀仍需思考怎么在“熟悉感”之上講出新故事、做出新鮮感。

從聯(lián)動(dòng)上線后的表現(xiàn)來看,王者榮耀不但沒有困在“陷阱”中,還給出了“高燃答卷”。

傳播方面,以抖音為例,、#王者榮耀鎧新皮膚、#哪吒皮膚等相關(guān)話題紛紛登上了各大平臺(tái)熱點(diǎn)榜單。


其中據(jù)微博顯示,王者榮耀自哪吒2聯(lián)動(dòng)內(nèi)容爆料開始,#王者榮耀話題迅速上榜游戲領(lǐng)域熱度TOP2,搜索熱度高于同類999%,單話題最高播放量已超1.4億。社區(qū)風(fēng)評(píng)方面,哪吒2聯(lián)動(dòng)皮膚的設(shè)計(jì)巧思也得到了大量玩家給出的超高評(píng)價(jià),實(shí)現(xiàn)了哪吒2 IP和王者認(rèn)同度的雙贏。



它是怎么做到的?我們可以從平臺(tái)敘事積累、游戲化重構(gòu)兩個(gè)維度來思考。

王者累積的故事認(rèn)同:哪吒屬于峽谷

常見的跨界聯(lián)動(dòng)往往躲不開“異世界闖入感”(兩個(gè)IP敘事難以兼容,會(huì)導(dǎo)致玩家深層意識(shí)里覺得“某些元素不該出現(xiàn)在當(dāng)下場(chǎng)景中,看著很突兀”),但哪吒2走入王者峽谷后,社區(qū)卻完全看不到類似質(zhì)疑,反而呈現(xiàn)出了一種歸家感。

這首先來自可銜接的社交關(guān)系網(wǎng)。歷經(jīng)10年發(fā)展,王者榮耀已經(jīng)構(gòu)建出了完整、多元的敘事空間,哪吒這一角色以及和他相關(guān)的人與事在該框架下都有落地錨點(diǎn)。反觀哪吒2以《封神演義》等中國(guó)古代神話為起點(diǎn)延展塑造故事,有同樣親朋體系。

對(duì)應(yīng)到本次跨界聯(lián)動(dòng),在以上背景的鋪墊下,哪吒2人物進(jìn)入王者榮耀的“故事圈”自然毫無違和感,因?yàn)檫@里原本就有哪吒,有師父太乙真人和師叔姜子牙等等。因此對(duì)哪吒2的眾人而言,峽谷不是一個(gè)陌生的新世界,而是另一個(gè)家鄉(xiāng)。


此外,敘事厚度支撐了“原印象”與“新形象”的平滑融合。比如雖然不是同一個(gè)故事,但王者峽谷的哪吒和哪吒2中的哪吒,都在講“命運(yùn)由我不由天”的精神追求。

王者榮耀世界觀下,經(jīng)歷了陳塘關(guān)之難的哪吒與太乙真人相依為命,對(duì)外界的一切都不再信任。直到好友楊戩以身入局封印黑暗,哪吒才再次明白了“守護(hù)”的心意。最新故事篇章中,哪吒面臨的是消失500年瀕臨異化的楊戩,戰(zhàn),楊戩會(huì)死,不戰(zhàn),哪吒會(huì)死,但他沒有接受命運(yùn)二選一,而是以命相搏去爭(zhēng)取“帶回楊戩”的一線生機(jī)。

叛逆、成長(zhǎng)、守護(hù),描述的既是哪吒2中的哪吒,也是王者峽谷里的哪吒。玩家看到的一直都是這樣的哪吒,自然更愿意去接納、去擁抱。


鎧-東海龍王敖光、敖隱-靈珠·敖丙、羋月-西海龍王敖閏亦是尋求精神共鳴的結(jié)合體。

鎧為守護(hù)妹妹放逐自己、背負(fù)罵名,敖光為保住龍族甘愿成為“走狗”背負(fù)兄妹反目乃至整個(gè)龍族怨恨的代價(jià),他們都站在最前方擋住風(fēng)雨;敖隱人設(shè)是“經(jīng)歷命運(yùn)巨變后出世,要重?fù)P龍族之威”的少年,恰合四海龍族給靈珠·敖丙“帶領(lǐng)龍族復(fù)興”的使命;羋月的美貌、掌權(quán)者身份及不惜一切代價(jià)追求永葆青春人設(shè),也與西海龍王敖閏的嫵媚外表下的野心一一貼合。

種種精確到底層設(shè)定的高匹配度,實(shí)現(xiàn)了以“神”觀“人”的串聯(lián),所以才能讓大家都由心而發(fā)認(rèn)同“他們就該在這里”。


跳出具體現(xiàn)象再看分析兩個(gè)IP的契合度,你大概能品出一些不一樣的味道來了——盡管面世差了數(shù)年,但王者榮耀好似天生就給哪吒2架設(shè)好了舞臺(tái)。

究其根本,在于王者榮耀本就是中國(guó)神話、歷史以及傳說故事的“數(shù)字原鄉(xiāng)”,有著獨(dú)一無二先天文化土壤,描繪著人定勝天的中國(guó)精神。二者底層文化同根同源,所以無需“尋找由頭”,這個(gè)世界就可以很自然地把哪吒2包容進(jìn)來。

此外,王者榮耀的皮膚“敘事”一直有平行時(shí)空概念設(shè)定,在王者榮耀故事站中很多皮膚有獨(dú)立故事,告訴用戶他/她是誰以及為什么在這里,以不同的“人生”闡述英雄統(tǒng)一的標(biāo)簽特質(zhì),這也是哪吒2能融進(jìn)來的另一原因,王者榮耀早已有成熟轉(zhuǎn)譯路徑。

這就是為什么哪吒2有過諸多聯(lián)動(dòng)后,時(shí)隔1年仍能在王者峽谷引爆的基石,只有王者榮耀,才具備讓哪吒“回家”的文化完整性。

用“游戲語(yǔ)言”再現(xiàn)熒幕上的哪吒

契合是基石,但還不足以成為用戶“叫好”的理由。要用游戲這一新載體去呈現(xiàn)哪吒2 IP,王者榮耀需針對(duì)性進(jìn)行重構(gòu)演繹,借用游戲的特性將其變?yōu)椤昂猛娴膬?nèi)容”。從結(jié)果來看,王者榮耀調(diào)動(dòng)了整個(gè)生態(tài)進(jìn)行多維度承載,場(chǎng)景化構(gòu)建與強(qiáng)化了IP趣味感知。

它大致可以分為三條路徑:

其一是英雄演繹,這是著墨最重的板塊。大部分作品都聚焦于塑造“角色”,以角色打動(dòng)觀眾,因此用戶對(duì)王者榮耀x哪吒2聯(lián)動(dòng)的第一關(guān)注點(diǎn)亦是角色如何還原與創(chuàng)新。王者榮耀的答題思路是用技能、動(dòng)作、音樂等做敘事化塑造。

以聯(lián)動(dòng)皮膚“魔丸·哪吒”為例,其被動(dòng)技能“增加護(hù)盾”的特效表現(xiàn)以“電影中重塑肉身的七彩寶蓮”為原型設(shè)計(jì),隨護(hù)盾值的累加,花瓣也隨之點(diǎn)亮;而一技能掛載的最高三層炙煉火種則以魔丸、魔丸靈珠、融合后混元珠作為標(biāo)記,這些IP關(guān)鍵元素,會(huì)喚醒用戶曾經(jīng)的激情記憶。



在三技能乾坤·天降上,敘事層次變得更復(fù)雜。開啟后,魔丸·哪吒會(huì)從小哪吒會(huì)變身為六臂大哪吒形象,飛行有敖丙的龍形相伴,呈現(xiàn)并肩作戰(zhàn)的伙伴關(guān)系;落地時(shí),地面特效會(huì)有“鼎碎”畫面,講述的是兩人一起打破無量仙翁天元鼎及合力發(fā)起最終一擊的高燃場(chǎng)景。

飛行過程中,魔丸·哪吒會(huì)喊出那句“是魔是仙,我自己說了算”的標(biāo)志臺(tái)詞,同時(shí)也會(huì)有激昂的專屬BGM響起,為這一大招強(qiáng)化“燃”的情緒。


除此之外,魔丸·哪吒的各種“小動(dòng)作”也處處有故事。

比如隨機(jī)行走中魔丸·哪吒表情會(huì)隨動(dòng)作變化,御槍飛行時(shí)尤為夸張,靈動(dòng)地描繪出了哪吒2中他張揚(yáng)的個(gè)性;再比如待機(jī)時(shí),其有個(gè)動(dòng)作是“踢毽子”,動(dòng)作能和靈珠·敖丙匹配對(duì)應(yīng),呈現(xiàn)他們的“日常”;還有回城動(dòng)畫,魔丸·哪吒是穿梭于太乙真人的山河社稷圖“偷”各種靈寶……


王者榮耀還對(duì)哪吒?jìng)€(gè)性動(dòng)作做了創(chuàng)意延展,在哪吒2電影中,哪吒曾以“獨(dú)特審美”用藕粉捏了個(gè)史上最抽象的哪吒,到王者峽谷中,魔丸·哪吒除了捏自己之外,還捏了個(gè)“暴君”。不出意外的話,社區(qū)接下來會(huì)浮現(xiàn)哪吒捏的紅隼、藍(lán)BUFF等二創(chuàng)潮。


其二是氛圍構(gòu)建。如果僅是皮膚做進(jìn)了游戲,仍然難逃“割裂”的貼圖感,畢竟不可避免存在一些對(duì)IP無感的用戶,很難被細(xì)節(jié)充分調(diào)動(dòng)起來熱情。

為此,王者榮耀做了由內(nèi)而外的深度IP融合。

首先,游戲內(nèi)地圖進(jìn)行了主題化視覺改造。電影中無量仙翁給了哪吒三關(guān)挑戰(zhàn),相關(guān)場(chǎng)景都做進(jìn)了王者峽谷,野區(qū)有第一關(guān)的土肥坡場(chǎng)景,“龍坑”則分別以申公豹老爹教學(xué)的飛天瀑(有用于“修煉”的立竹梅花樁)和石磯娘娘大本營(yíng)骷髏山做“外形參考”。



紅藍(lán)雙方的高地也是精心打造,一個(gè)用龍族海底煉獄呈現(xiàn),場(chǎng)景內(nèi)有用于鎮(zhèn)壓遍布鎖鏈的定海神針,玩家進(jìn)入游戲是“空間裂縫”流出巖漿形式現(xiàn)身,匹配電影中的陳塘關(guān)大戰(zhàn)召喚畫面;另一個(gè)用綠瓦搭建的玉虛宮呈現(xiàn),玩家進(jìn)入游戲則是仙鶴飛入。


其次,王者榮耀還做了全場(chǎng)景包裝。從游戲登錄頁(yè)面開始,一路延伸至開啟新版本、看到UI主頁(yè)面、打開排位賽、組隊(duì)匹配五黑頭像等等,處處都是來自哪吒的視覺沖擊。


從情緒引導(dǎo),到IP符號(hào)融合,都在構(gòu)建沉浸體驗(yàn)空間。玩的過程中,玩家會(huì)被各種豐富且細(xì)節(jié)生動(dòng)元素打動(dòng),腦海里同步重溫哪吒2的故事,在游戲的熱血激情與哪吒2的精神共鳴中享受到跨時(shí)空參與感。

其三是多元玩法表達(dá)。王者榮耀并沒有局限于以核心玩法敘事,本次版本上線的同時(shí),還推出了主題活動(dòng)玩法“守護(hù)陳塘關(guān)”,在排位賽之外增加了一條休閑游戲敘事線。

從體驗(yàn)來看,該玩法需要由玩家“擔(dān)任”陳塘關(guān)上操持弓弩的士兵,手動(dòng)控制方向擊退不斷涌來的怪物,期間還能得到如哪吒技能的特殊加成。即時(shí)性的反饋、局外天賦系統(tǒng),讓玩家以親歷者視角感受著怪物壓城的危機(jī)、過程中的成長(zhǎng)以及團(tuán)結(jié)協(xié)作的破局力。

據(jù)了解,該玩法涵蓋哪吒大招破鼎、敖丙萬龍歸海、敖光掙脫鎖鏈和敖閏越獄穿梭四條主題線,整體塑造強(qiáng)化著“反抗宿命”的主題精神。


從皮膚的電影化敘事,到地圖的場(chǎng)景化構(gòu)建,再到玩法的多元化表達(dá),王者榮耀都在圍繞文化內(nèi)核去探索創(chuàng)新,以求將哪吒2的精神標(biāo)簽轉(zhuǎn)化為可操作、可感知、可沉浸的優(yōu)秀內(nèi)容,從而讓哪吒2 IP在峽谷中重燃,乃至沉淀下來更厚重的內(nèi)涵。

自此,王者榮耀平臺(tái)的承載力、中國(guó)文化的解構(gòu)力遙相呼應(yīng),成就了其為中國(guó)故事數(shù)字化轉(zhuǎn)譯的首選中樞。

為什么王者榮耀能講好中國(guó)故事

王者榮耀在IP跨界聯(lián)動(dòng)上的探索已積累多年,哪吒2之前,還有詭秘之主、敦煌研究院等各個(gè)領(lǐng)域的頭部IP在峽谷生根發(fā)芽。它在用一次又一次不斷突破壓力桎梏的敘事表達(dá),驗(yàn)證著中國(guó)故事必須由最懂中國(guó)文化的平臺(tái)來做極致演繹。

這個(gè)平臺(tái)的最佳選擇,甚至是唯一選擇,就是王者榮耀。

從哪吒2等IP方視角看,如何穿透更廣泛受眾群體始終是核心挑戰(zhàn),這需要解答去哪里找用戶、用什么打動(dòng)、如何沉淀下來等多個(gè)問題。而王者榮耀的億級(jí)DAU用戶規(guī)模、極具包容性的用戶畫像、強(qiáng)社交氛圍等特征,足以支撐IP在此實(shí)現(xiàn)再觸達(dá)乃至破圈新傳播的期待。

并且王者榮耀在多元IP聯(lián)動(dòng)上的生態(tài)定位更偏向“共建”。它不是在蹭熱度,而是在創(chuàng)造熱度,它不是在做粗暴聯(lián)名,而是在做文化共生。這樣的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合才是IP最需要的土壤。

以哪吒2為例,我們能感知到王者榮耀深度定制帶來的更強(qiáng)“激活力”與“傳播引力”。比如聯(lián)動(dòng)皮膚才剛剛上線,相關(guān)二創(chuàng)就已經(jīng)在社交平臺(tái)走紅,敖隱與敖丙的“宿命相遇”、“小喬調(diào)侃哪吒小不點(diǎn)到峽谷打工”等等趣味內(nèi)容,創(chuàng)下了千萬級(jí)的關(guān)注瀏覽量。



另外,從社區(qū)討論來看王者榮耀的技術(shù)與審美也會(huì)成為觸動(dòng)切口,比如魔丸·哪吒普攻揮動(dòng)火尖槍的粒子特效表現(xiàn)就大大提升了皮膚的高級(jí)感,對(duì)西海龍王敖閏“裂空爪”的強(qiáng)化突出以及落到局內(nèi)技能“海洋生物”的盤旋,也都有些超越大家的預(yù)期,帶來了更潮的認(rèn)同感。


換到王者榮耀自身來看,成熟思考后的IP跨界聯(lián)動(dòng)跳脫了“短期快消品”的局限,內(nèi)容不再是僅能一段時(shí)間內(nèi)被記住和討論的話題,而是真正化為游戲整體敘事的重要補(bǔ)充碎片。在整個(gè)世界觀下,哪吒、敖光、敖閏、敖丙的到來,會(huì)讓王者榮耀的神話譜系敘事更加厚重,延伸出承載更多英雄、更多打動(dòng)人心故事的載體。

這應(yīng)該也是只有站在頂流巔峰才能擁有的“肆意”。作為斷層級(jí)領(lǐng)先的國(guó)民級(jí)游戲,王者榮耀早已無需再借外力“拉新”,精力投入更聚焦于怎么服務(wù)好當(dāng)下的用戶,所以才能不計(jì)投入做好文化敘事。

未來,多元IP會(huì)在王者榮耀爆發(fā)出怎樣的新生態(tài),或許會(huì)遠(yuǎn)超我們的想象。

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