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“蠕動”了三年半的《維多利亞3》,終于迎來了自己的反轉時刻

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我有一個間歇性交流P社游戲的小群。這個群絕大多數時間里基本沒人說話,但是每隔一段時間,只要有新DLC或者大更新,就會有人抒發“我感覺XXX如何如何”的感想,這個XXX可以是任意P社“新”游戲,其中也包括《維多利亞3》。

我分別在2023、2024和2025年收到過“《維多利亞3》現在可以玩了!”的盛情邀請。當然,P社玩家對這種說法通常都很謹慎,更多時候群里很快就會補上一句:“要不再等等吧?!?/p>



相信玩過P社游戲的玩家對“再等等吧”都不陌生。首發時像半成品,靠幾年的修修補補和系統迭代逐漸變成正常的狀態,可以說是P社游戲的常態(我們也可以稱之為“長線運營”)。

就在前幾天,群里又傳來了最新消息,“《維多利亞3》好像真的可以玩了”,還附上了一張截圖:游戲近期好評率已經高達81%了。


其實全語言整體評測也從“褒貶不一”上升到“多半好評”很久了

昨天,游戲正式上線了《滔天巨浪(The Great Wave)》與1.13版本。這個版本把過去相對薄弱的海軍系統單獨拎出來擴展了一番,玩家需要設計和建造戰艦,組織艦隊,爭奪海上要道,通過封鎖、護航、登陸支援乃至炮艦外交,復刻了一下19世紀列強政治里堅船利炮談判的風味。


海戰現在終于有了一套獨立可操作的海軍系統

但《維多利亞3》的口碑緩慢回升,其實跟某個單個的DLC沒有那么大關系——事實上,作為輿論相對更復雜的P社游戲,過去幾年的無數次更新,每次都有人說它“現在有可玩性了”,也有人非常堅定地認為,這款游戲從根子上就走錯了方向,反正就是不如V2(《維多利亞2》)。

雖然P社玩家都對“首發基本都是半成品”有足夠的預期,但發售于2022年的《維多利亞3》,面對的輿論壓力是更大的。

作為V2時隔12年的正統續作,它幾乎從公布那一刻起就背負了不正常的期待。作為“P社四萌”中核心玩法最特別的作品,《維多利亞2》地位極高,一方面由于它是少有的不太追求“地圖填色”的P社游戲,另一方面也因為古早的V2其實早就把“社會和經濟”這塊的獨有內容做得足夠豐盈(也足夠難上手),有相當厚的時代濾鏡。


V2的好評率在P社的老游戲里也是獨樹一幟的高

于是,《維多利亞3》發售前,很多人等待的并不是一款新游戲,而是一個想象中的“現代化完美V2”。

可真正發售以后,落差很快就出現了。

游戲的核心顯然還是圍繞經濟、人口和社會轉型展開, “面多加水,水多加面”的經濟學微操玩法沒什么變化,但首發版本除了系統完成度不夠,還有常見的大量BUG、奇怪AI、重復事件……最有爭議的是,V3的戰爭機制甚至連兵棋都完全拋棄了,玩家甚至只用把軍隊派到前線看戰報了。

一方面比較決絕地拋棄《維多利亞》系列本來就比較薄弱的打仗部分,另一方面主打題材的內容增量在諸多初期問題下反倒顯得并無太多進化,就成了V3發售初期Steam好評率一度只有六成多的根源。

也因此,這幾年的V3,一方面是等P社發力,修復一下基礎系統、大版本繼續拓展,進入了經典的P社循環。另一方面,玩家也可以看玩家社區和MOD下菜,找到一些能彌補游玩感受的內容。

比如社區好評率極高的歷史MOD Realism Ai,就直接把V3從沙盒游戲改成了一個歷史模擬游戲,加入更多城市和歷史人物,給不同AI國家附加更明確的傾向,沿著接近歷史的方向發展。



當然,P社也沒閑著。這三年半里,V3的諸多更新可以用一個不太好聽但很準確的詞概括:奮力向前蠕動。

除了修BUG、調AI、優化各種基礎體驗以外以外,V3確實面臨著非常大的坑要填:游戲雖然“看?!斌w驗還不錯,但實際玩起來,是對于這個系列模擬性至關重要的經濟系統、多邊外交和大國博弈等等,都需要更多內容填充和機制上的支持。

從2023年狂修基礎體驗的1.2版本開始,《維多利亞3》的更新就逐漸進入了一種“邊查錯題,邊補地區內容”的并行節奏。1.3版本和法國主題包《人民之聲(Voice of the People)》開始往政治內容里加入更多時代事件和人物變量;到了1.5版本,P社又一邊繼續調整戰爭、政治、經濟這些基礎系統,一邊通過《南方巨像(Colossus of the South)》補充巴西與南美內容。



修到前兩年,根本上的填充終于來了。2024年開始,比如《利益之手(Sphere of Influence)》補強了列強影響力、外交集團和投資相關內容(加了之后確實感覺很難想象沒有對外投資之前大家是怎么玩的),強化了之前相對薄弱的國際關系系統。

過去很多時候,玩家更像是在國內悶頭加水加面,外部世界只是偶爾跳出來添亂,而《利益之手》之后,讓游戲里的19世紀國際秩序才終于更像一個彼此牽連的體系。

到了2025年的《商業特許(Charters of Commerce)》和1.9版本,貿易系統重做則成了更明顯的轉折點。

舊貿易路線被移除,世界市場作為國家市場之上的新層級出現,貿易中心會根據價格差異和貿易優勢自動與世界市場進行交易。


V3中的公司和商品都相當有代入感

玩家評價里的變化,也基本對應著這個過程。早期被反復吐槽的手動貿易、國家風味不足等問題,正是在多次更新、修復,尤其是1.9和《商業特許》之后,《維多利亞3》的Steam總體評價,終于從長期“褒貶不一”回到了“多半好評”。

更重要的是,現在的《維多利亞3》,不再只有“搓GDP”這一種樂趣。

它仍然是一款由經濟和政治驅動的游戲,但在多次DLC補充后,外交博弈、國際秩序和戰略層面的拉扯開始承擔更多內容。尤其是玩一些此前相對自閉的國家時,玩家也不再只能悶頭種田,也可以通過內部發展積累實力,再介入其他國家的外交博弈,為自己爭取獨立、擴張空間或國際地位。


誰不喜歡看這種If線呢

這也比較符合V3原本的設計方向。畢竟V3極大程度上弱化了戰爭相關的玩法和機制,能讓玩家更多從經濟外交手段出發達成目的,也更符合系列本身重視的特色。

另外,頻繁推出的風味包,也很大程度上改善了V3局部的敘事厚度和歷史風味,持續緩解早期“國家差異不夠明顯”“不同地區玩起來太像”的問題。

到了今年,P社顯然也開始更有信心繼續往這個方向走。前面說的《滔天巨浪》,就是更聚焦維多利亞時代的海軍與炮艦外交的內容。

與此同時,Volume 3還已經規劃了眾多國家主題的沉浸包,比如現在開發中的中國主題沉浸包《百年激蕩(Century of Strife)》。



因為如果說《維多利亞3》最該好好做哪個地區,中國一定排在最前面。1836年至1936年這100年,本來就覆蓋了晚清到民國早期最劇烈的歷史轉型。

晚清帝國秩序動搖、全球貿易沖擊、地方治理失控和現代化轉型困境等等重點內容,都是V3游戲特性本身極為適合體現的。無論從題材重量,還是從游戲機制適配度來說,中國都不該只是一個缺乏獨特內容的、體量巨大的開局國家(V2中便是如此)。

如果P社能把此前在其他地區內容里積累的經驗繼續推進,并且真正重視中文社區反饋,《百年激蕩》應該會成為《維多利亞3》在國區口碑繼續回升的關鍵節點。

當然,反過來說,這也是一次風險很高的考試。晚清、中國近代化、太平天國、朝鮮與東亞秩序,這些內容只要處理得粗糙,就很容易引發新一輪爭議。不過參考隔壁《溥天之下》的反響,某種程度上也能看出國內玩家對這類內容的基礎期待:先不說做得多完美,至少用心去做,就已經是一個很重要的信號。

以及——至少從現在看,V3確實已經是一款“可以玩”的游戲了。

如果你想玩傳統的地圖填色,靠微操7個師打20個師,那它可能依然不是你的菜。但如果你愿意接受一款把樂趣放在現代化、社會結構和全球市場里的大戰略游戲,那么《維多利亞3》現在確實比過去任何時候都更適合嘗試。

值得一提的是,在《滔天巨浪》發售的節點,V3的Steam本體正處在70%折扣窗口,這周還會有一個限時免費周末。如果你之前就關注過V3(并且很多年沒玩過新內容了),現在恰好是一個低成本重新體驗的機會:P社的“新游”到底能不能玩,還是得自己進去才知道。




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