在《大話西游》手游當中,仙族和神族誰的傷害高,一直是玩家爭論焦點。近期,不少玩家發現神裔的輸出能力爆炸,滿血70W都能被一個神族提上克一炮秒了?純傷神19星能秒110W左右......強度簡直驚人!
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為什么現版本神裔輸出這么爆炸?
首先,這位玩家提到的情況,并非來自于神裔的直接傷害,而是通過“共鳴爆發 + 神恩增傷 + 低抗性環境”三重疊加,在第一輪爆發中實現“秒殺級”傷害表現,形成輸出爆炸的錯覺。
而仙族雖單體爆發略低,但傷害機制更穩定、可穿霄漢、無視隱身,是長期PVP與高抗性副本的終極輸出核心,神裔一炮秒70萬≠神裔傷害比仙族高。
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我們來看一下兩者的傷害機制對比:
仙族核心輸出在于法術傷害,通過忽視抗性、強力克屬性、狂暴/致命等加成提升輸出。仙族傷害=基礎傷害×(1+忽視×3抗性×2),如果追求極致輸出,通常以高敏或中敏路線為主,但血量與抗性相對薄弱。若裝備未成型或隊伍保護不足,容易被集火秒殺。
神族不一樣,靠的是共鳴機制和神恩增傷,神裔在0轉形態(帝獅/霜豹)下,于第二回合觸發“共鳴”,對目標造成額外當前氣血百分比傷害(約10%~15%)。
若目標血量70萬,僅此一項即額外造成7萬~10.5萬傷害,疊加基礎傷害后輕松突破110萬。但此機制需第二回合生效,第一回合無此加成,非“一炮秒殺”主因。
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神恩增傷為隊友提供強法加成,提升法術傷害20%~30%,神裔的“爆炸”本質是被神恩放大后的結果,非神裔自身無敵。
再一個就是輔助能力極強,群體增益+復活保命,既提升團隊輸出,又為脆皮單位提供容錯率,憑借共鳴與特殊算法可秒殺高血單位,適合快速壓制。
神族吃到低抗性環境的版本紅利?
大話手游這一個“版本紅利期”是很明顯的,當前PVP環境中,多數玩家未滿抗(仙法抗性<200),忽視未拉滿(<150),導致仙族傷害被壓制;而PVE副本中,怪物血量上調但玩家抗性普遍未針對神裔調整,導致神裔的斬殺線極高。
此外,神裔的“詔令”召喚可無視化無等控制,戰術靈活性遠超傳統召喚師,成為副本與PK中的“黑馬”。
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神裔傷害不依賴忽視,僅靠召喚獸屬性+共鳴即可穩定輸出,形成“降維打擊”的假象,一旦進入高抗性副本(如19星),神裔傷害驟降,仙族憑借忽視+霄漢套將會實現反超。
我們需要明確的是,神族、仙族定位不同,神裔是“爆發型輔助輸出”,仙族是“穩定型核心輸出”,神裔的爆炸輸出是環境紅利+團隊協同的產物,非種族本身永久強勢,真正能打穿19星、橫掃PVP的,仍是仙族+霄漢套+高忽視的組合。
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