歷史上的曹仁,那可是曹魏第一守城神將,獨(dú)守江陵扛周瑜、死守樊城拒關(guān)羽,是曹操最放心的鐵壁,官至大司馬,妥妥的宗室頂流、軍中柱石。可到了《三國志曹操傳》里,他直接從天人將軍變成了騎兵里的吊車尾,看著像主力,實(shí)則難培養(yǎng)、難上場,和曹洪堪稱宗室雙廢,今天就來說說曹仁在游戲中的真實(shí)處境,順便狠狠調(diào)侃一波!
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先看曹仁的基礎(chǔ)屬性:武力88,智力66,統(tǒng)率76,敏捷70,運(yùn)氣62。單看數(shù)字的話,武力和統(tǒng)率好像還湊合,但在曹操傳里,兵種成長才是王道,騎兵的成長線是攻擊S、防御A、精神B、爆發(fā)B、士氣B。曹仁這屬性一對照,問題可就大了。
武力88,差2點(diǎn)到S檔。騎兵最核心的攻擊成長直接掉檔,每級攻擊漲得比夏侯惇、張遼、關(guān)羽、曹彰都少一點(diǎn),等級滿級后,攻擊少了幾十點(diǎn),后期還不如龐德這步兵,至少龐德攻擊提檔。
統(tǒng)率76,這個(gè)及格了,但因?yàn)槌砷L是A,沒提檔的可能性,所以統(tǒng)率對于騎兵來說,70以上就夠了。智力66、敏捷70、運(yùn)氣62,都沒有掉檔,但離提檔差距是有點(diǎn)大的,幾乎不用考慮培養(yǎng)問題。
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再對比同隊(duì)騎兵
夏侯惇:敏捷S檔,連擊、格擋拉滿,前期就能亂殺,是公認(rèn)的第一騎兵;
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張遼:士氣 S 檔,暴擊率超高,輸出穩(wěn)定,是騎兵的第二人選,并且更好培養(yǎng)敏捷。
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曹彰:五維全達(dá)標(biāo),雖然出場晚,但底子干凈,不用喂果就能用,但幾乎出了必出場的戰(zhàn)斗,其余還是只有坐板凳的份。
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由于曹仁的屬性實(shí)在拉胯,應(yīng)該沒有玩家會(huì)硬剛培養(yǎng)曹仁的,要知道培養(yǎng)曹仁的代價(jià),可以直接把夏侯惇的運(yùn)氣和張遼的敏捷都培養(yǎng)到提檔,這不更香。
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實(shí)戰(zhàn)里曹仁更是一言難盡。前期入隊(duì)早,看著是宗室元老,玩家忍不住想練,結(jié)果幾級下來發(fā)現(xiàn),傷害低、防御低、沒格擋、沒爆發(fā),沖上去大概率就沒了,根本救不回來,所以當(dāng)幾關(guān)過后,隊(duì)伍將領(lǐng)越來越多的時(shí)候,那曹仁就把板凳坐得死死地,而強(qiáng)制出場關(guān)卡,那就是送人頭的,那句“可惡,太囂張了”,反倒成了玩家口中的翻車名場面。
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那曹仁到底適合什么職業(yè)?按他的屬性,貌似真沒哪個(gè)職業(yè)能讓他出彩,可能就炮車會(huì)稍微好一點(diǎn),但也需要一個(gè)武力果。
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說白了,曹仁不是天生弱,而是被光榮的數(shù)值設(shè)計(jì)坑慘了。歷史上的猛將,游戲里武力不行、統(tǒng)率也不行,直接把鐵壁變成了脆皮混子。再加上同隊(duì)騎兵有夏侯惇和張遼,曹仁只能在夾縫中生存,培養(yǎng)貴、上場難,和曹洪一起,成了曹操傳里最憋屈的宗室兄弟。
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歷史上并肩作戰(zhàn)的宗室大將,到游戲里一個(gè)是騎兵天花板夏侯惇,一個(gè)是騎兵吊車尾曹仁,還有一個(gè)是步兵廢柴曹洪,這待遇差距,真懷疑曹仁、曹洪是不是光榮撿來的孩子!大家覺得曹仁、曹洪這倆兄弟是否能夠提高些數(shù)值呢?歡迎在評論區(qū)一起聊聊吧!
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