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一口氣曝光兩款新游,散爆下一代旗艦產(chǎn)品押注射擊

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這個五一假期,屬于《少女前線》玩家的驚喜有不少。

在上海街頭,玩家可以偶遇《少女前線》的痛車。昨日(5月3日),全國各地的玩家還來到了上海國際會展中心參加《少女前線》十周年音樂嘉年華,白天逛展,晚間就提著白天的戰(zhàn)利品參加音樂會。

現(xiàn)場的指揮官們特別多。在音樂會前,我在排隊時認識了一名玩家Never,后來一起坐在座位上閑聊。他告訴我,自己從2017年就開始玩《少女前線》,他對游戲里的軍武題材和現(xiàn)實主義色彩劇情很感興趣,因為《少女前線》,他還查閱了更多的世界歷史。

現(xiàn)場播放著暖場視頻,他不時向我介紹,提起自己喜愛的角色:“這是‘慢休克’,一個悲傷的故事,它講的是一名老朋友(安潔莉婭)的落幕?!薄斑@是‘偏振光’,2020年的冬日活動,角色戰(zhàn)損率很高。”他共情角色,認為“她們都能面對這些困難不退縮,我這又算什么”,這些劇情激勵著他在現(xiàn)實生活中度過難關(guān)。


今年的《少女前線》音樂會有音樂、演唱與鼓點

Never會不時喝一口水,表達:“實在有太多想說的了?!睆?018年起,他沒有落下任何一場《少女前線》的音樂會。他告訴我,《少女前線》的音樂很有敘事性,非常貼合它的劇情。當我提到:“除了戰(zhàn)棋,你希望《少女前線》做其他什么類型的游戲?!彼钗豢跉?,用一種期待太久的語氣說:“那必須是TPS、FPS,拿槍的游戲不能實操射擊,有點可惜?!?/p>

因此,當音樂仍在場館回響,散爆CEO羽中在最后一口氣曝光兩款射擊新游《逆向坍塌:F》《少女前線:藍蝶契約》時,尤其當首曝PV的射擊場面呈現(xiàn)于屏幕上,現(xiàn)場的玩家們齊聲歡呼時,我很能理解他們的興奮,Never說,他當時激動得說不出話來。


《逆向坍塌:F》看起來很酷


《少女前線:藍蝶契約》暫定于2026年上線

當一家以戰(zhàn)棋為主要品類的廠商準備做二次元射擊,這看起來跨度極大,但細想又非常符合外界對散爆的認知。在印象中,散爆總希望做點不一樣的事。2016年,槍械美少女加戰(zhàn)棋的游戲設定,作為國內(nèi)首批Live2D游戲,《少女前線》吸引了不少二游玩家。放在今日,做款二次元射擊游戲也是個與眾不同的選擇。

但這次的與眾不同有些特別,在首曝PV播放出來的一瞬間,散爆對“不一樣”的追求與玩家希望玩到的游戲達到了一種共鳴。散爆與玩家的距離,更加貼近了。


與眾不同但務實的選擇

在《少女前線》十周年,散爆決定將故事調(diào)回至最初的起點。

在2024年,羽中接受訪談時就曾提及:思考在《少女前線》這條IP線之外突破,比如“面包房”——當散爆仍是同人社團,在2013年發(fā)布的同人游戲《面包房少女》,它延伸出了《少女前線》的世界觀,在2024年還曾發(fā)布單機游戲《逆向坍塌:面包房行動》。而在今天,這個故事有了新的章節(jié)。


云母組在2013年制作的同人游戲《面包房少女》

那就是《逆向坍塌:F》(暫定名),它在整場音樂會最后曝光,是昨晚的重頭戲。它是《逆向坍塌:面包房行動》世界觀的延續(xù),故事發(fā)生在第二次“南極聯(lián)邦”和“羅克薩特主義合眾國聯(lián)盟”戰(zhàn)爭之后。

《逆向坍塌:F》首曝PV先用一段視覺概念動畫交代了世界觀。一名女性孤身站在充滿綠意的陸地,而穿著防護服的男性角色在一片廢墟中醒來,有團狀、線狀的金屬骨骼盤踞在大地上,遠處天邊有隕石掉落。它非常具有電影質(zhì)感,沙漠被籠罩在紅霧的場景,讓我想起了《銀翼殺手》。


這個鏡頭非常具有科幻感

此時,音樂會現(xiàn)場的玩家仍舊在安靜觀看。但在下個鏡頭中,當角色被拉往黑夜戰(zhàn)場,躲在掩體后開啟對戰(zhàn)射擊后,玩家們先是驚訝,隨即是興奮,兩種情緒交融后爆發(fā)出了歡呼聲,我前面的觀眾甚至激動到捂住了嘴。

這段黑夜戰(zhàn)場的環(huán)境和互動表現(xiàn)也可圈可點,可以看出《逆向坍塌:F》希望貼合市面上的寫實射擊游戲,給玩家?guī)沓两泻突痈校热绠斖婕蚁蚬治锷鋼魰r,迸射出的槍火會映照在防護服上。同時,《逆向坍塌:F》也沿用了《少女前線2:追放》的混合渲染技術(shù),讓二次元畫風的角色與寫實場景中可以有很好的融合。


首曝PV中的三名角色也各有特色

PV最后還有段實機測試,戰(zhàn)斗現(xiàn)場非常焦灼,就和我們經(jīng)??匆姷纳鋼粲螒蛞粯?,讓人心跳加速。結(jié)合羽中現(xiàn)場的講解,《逆向坍塌:F》將分為局內(nèi)4人組隊的PVE戰(zhàn)斗玩法,以“玩家完成任務、成功撤離”為目標,此外還有局外的類跑團大世界體驗。


當玩家向怪物射擊時,迸射出的槍火會映照在防護服上


首曝PV中有實機演示

《少女前線:藍蝶契約》是昨日曝光的另一款射擊新游。2025年1月,散爆曾在東南亞小范圍測試了一款射擊游戲《Project Net》,這款游戲身處《少女前線》世界觀之中,曾經(jīng)主打玩家之間的PVP體驗,經(jīng)過打磨,也就是《少女前線:藍蝶契約》,由散爆旗下黑卡蒂工作室開發(fā)。


散爆曾在東南亞地區(qū)測試射擊游戲《Project Net》

據(jù)羽中在現(xiàn)場介紹,與《逆向坍塌:F》相似,它也是4人組隊玩法。但它的體驗會更加輕量化,強調(diào)玩家操作反饋的爽感。而且,值得注意的是,經(jīng)過調(diào)整后,游戲由PVP玩法調(diào)整為四人共斗、PVE玩法。


《少女前線:藍蝶契約》將首先復刻《少女前線》中的一些經(jīng)典戰(zhàn)斗場景

散爆一口氣提出兩款PVE射擊在研新游,我們能得出兩個訊號——

一個是散爆期望將下一代產(chǎn)品押注在二次元射擊品類的決心,這個選擇在當下二次元品類及IP延展中顯得非常與眾不同。另一個是務實。兩款游戲的上線時間略有差異,更加輕量化的《少女前線:藍蝶契約》暫定為2026年上線,系統(tǒng)更加復雜的《逆向坍塌:F》暫定為2028年。散爆或許希望先通過前者試水,再繼續(xù)打磨后者。

這種與眾不同又務實的選擇,非常貼合散爆現(xiàn)在的氣質(zhì),也體現(xiàn)了它近些年的反思。


散爆十年:在挫折中反思

在參加音樂盛典前,觸樂翻閱了一些官方文章,其中一篇是散爆網(wǎng)絡在公眾號發(fā)布的文章《散爆十周年,他們把熱愛寫成了故事》?!袄寺币辉~被反復提及。

這些早期加入抑或是后期加入的員工,似乎總是在經(jīng)歷一場場有關(guān)完美主義的嚴苛考驗,但他們會認為,這樣去打磨心目中認為好玩的玩法是一種浪漫。從他們的講述中,我們能夠逐漸勾勒《少女前線》的十年軌跡?!渡倥熬€》從來沒有停留在原地,一直嘗試新的技術(shù),即使走得一路磕絆,拿散爆CEO羽中的話來說:“我們挺擅長經(jīng)歷挫折?!?/p>

這種挫折來自于他們“希望做不一樣的事”,也來自于團隊的理想主義與商業(yè)化市場的較量?;剡^頭看,散爆幾乎每款新游在上線時都曾經(jīng)歷過挫折。

2016年,《少女前線》上線。剛上線不久,團隊就與發(fā)行方產(chǎn)生了權(quán)益糾紛,服務器也陷入崩潰,團隊頂著壓力和糾紛優(yōu)化游戲。最終國服上線穩(wěn)住基本盤,韓服登頂,《少女前線》的畫師lin+才松了一口氣。


《少女前線》成為不少玩家的第一款二游

早期,《面包房少女》《少女前線》的戰(zhàn)棋玩法很硬核,需要玩家步步為營、思考策略才能通關(guān)。但這套玩法特色帶有時代印記,在當下主張短平快的時代,不一定能被玩家所接受,而這也是《少女前線2:追放》(以下簡稱《少前2》)所遇到的難題之一。

《少前2》在2023年末上線后,對于開發(fā)團隊是一段相當煎熬的時期。游戲迅速陷入輿情,玩家對劇情和玩法不滿。團隊需要花時間去扭轉(zhuǎn)自己的觀念,借助數(shù)據(jù)逐漸拆分出玩家的需求。玩家認為“戰(zhàn)斗玩法過于密集”,所以,他們需要減輕玩法負擔。但在之上,玩家仍舊需要可持續(xù)游玩的內(nèi)容,云母組又將重點轉(zhuǎn)向角色的情感羈絆,拉回至內(nèi)容本身,比如大休息室的優(yōu)化等。

為適配玩家希望的玩法,《少前2》在2024年8月推出了“可露凱”版本,獲得了不錯的成績。開發(fā)團隊也在逐步優(yōu)化大休息室互動內(nèi)容。2024年底,游戲上線海外,曾一度登上韓國iOS暢銷榜第2,這才讓團隊逐步走出了情緒低谷。


《少前2》在2024年8月推出了“可露凱”版本

在這次十周年音樂慶典上,《少前2》也公布了最新內(nèi)容。包括夏日活動的即時對戰(zhàn)玩法,還宣布了重磅聯(lián)動內(nèi)容以及一些新的驚喜。

對于新內(nèi)容,現(xiàn)場的玩家非常買賬,畢竟,在這兩款射擊新游上線前,他們就能率先在《少前2》體驗射擊玩法。同時,玩家的反應也讓我有些恍惚,畢竟,在《少前2》上線時,不少玩家會提及散爆背叛了他們?,F(xiàn)場也有玩家告訴我,他在當時也受到了些許影響,直到去年中旬,他才又重新下載回來。

玩家們在《少女前線》放置了太多期待與情緒。這些情緒有著好與壞兩面,但開發(fā)團隊要回應他們,就必須同時承擔。

至少在《少前2》后,羽中提及,他們會調(diào)整做項目的方式——“會有制作方和玩家互相之間去協(xié)作的一個方式進行,基于我們過往的經(jīng)驗,閉門造車是不可取的”。于是,他們曝光了兩款射擊新游。這顯然是一個更加具有難度的選擇,這種與眾不同會給團隊帶來新的挑戰(zhàn)嗎?


回應玩家的期待

散爆一直想在戰(zhàn)棋品類之外嘗試新的賽道。

此前,就有散爆的員工在《散爆十周年》一文中說:“希望老項目能保持穩(wěn)定運營,期待公司能嘗試 FPS、MMO 等新賽道,為玩家?guī)砀嘣亩卧螒蝮w驗?!碑敃r,我有些疑惑,也有些期待:在戰(zhàn)棋之外,散爆會嘗試什么新的賽道?而在昨日,散爆揭曉了這個答案,那就是二次元射擊。


玩家Never在嘉年華現(xiàn)場拍下的照片

但選擇做PVE射擊品類對于散爆不是一個輕松的選擇。它看起來很務實,能回應玩家的期待,同時非常適合《少女前線》IP的世界觀豐富與延展——它的核心概念就是“戰(zhàn)術(shù)人形”,將歷史中真實存在的槍械被擬人為少女角色——一切都很完美,但是二次元射擊這一品類本身就不好做,它特別依賴技術(shù)和玩家基數(shù)。

首先,射擊游戲需要即時的反饋感和足夠的沉浸感,這也是《逆向坍塌:F》首曝PV重點傳達的視覺概念,但目前仍呈現(xiàn)為視覺概念層面,要在實機中真正落地,這對于散爆是全新的品類,全新的挑戰(zhàn)。這需要時間與耐心,散爆有耐心,此前,他們便在《少前2》死磕了七年,最終在3D美術(shù)上實現(xiàn)了突破,尤其是NPR+PBR渲染技術(shù),這次也運用在了新游之中。

但要打磨這樣一款旗艦新游也需要時間與耐心,也需要一筆不小的資金。在《逆向坍塌:F》中,羽中便透露投入已經(jīng)突破5億元。而這款游戲仍需兩年研發(fā),這對于散爆是一場需要勇氣且沒有回頭路的選擇和挑戰(zhàn)。

射擊品類尤其是PVP玩法,也相當依賴玩家基數(shù)和在線人數(shù)。最終,散爆兩款游戲都選擇了PVE——或許是此前《Project Net》測試情況讓散爆做了這個選擇——但射擊品類這對二次元游戲這一垂直品類而言,仍是一個充滿挑戰(zhàn)的選擇。

但是,至少從玩家期待和技術(shù)突破來看,二次元射擊是適合《少女前線》IP跳出戰(zhàn)棋品類的一個完美選擇。十年過去,現(xiàn)在,射擊確實是相對戰(zhàn)棋品類更為大眾的選擇,它能吸引本就對射擊游戲感興趣的《少女前線》玩家,還有機會吸納更多喜歡射擊類的年輕玩家。


據(jù)Sensor Tower發(fā)布的2025年統(tǒng)計,射擊品類在Steam的下載量僅次于動作品類

一個很完美的選擇自然意味著挑戰(zhàn),而一個看似輕松的選擇通常會比較平庸。對于想要與眾不同的散爆,他們似乎總是會挑戰(zhàn)那個完美但不輕松的選項。


新的樂章

回過頭看,散爆是同人社團轉(zhuǎn)公司的典范之一。十年過去,在積累了第一批二游玩家后,現(xiàn)在的玩家需求及市場都日新月異,當然會給團隊帶來新的挑戰(zhàn)。

《少女前線》的確有著非常深厚的玩家基礎,從2016年上線起,就憑借硬核的軍武科幻題材、深刻的敘事劇情以及海內(nèi)外的持續(xù)運營,沉淀了《少女前線》IP的吸引力。作為游戲IP,它也在鏈接玩家的喜好產(chǎn)生各種有趣的交流空間,比如線下的慶典,比如主題音樂會。

十年過去,一款游戲可以折射出少女前線玩家更加真實可觸的青春時光。當我置身在少女前線音樂會現(xiàn)場,我能感受到這場音樂會對于玩家的確是場盛宴。當每首曲名浮現(xiàn)屏幕時,他們都會輕呼一聲,在羽中出場時也會齊聲呼喊“羽中”,還會在音樂慶典最后喊出那聲“少女前線天下第一”。

玩家的這些回應讓羽中有些動容,說著“接下來要回去加班了”。我能想象,面對接下來一定會到來的挑戰(zhàn),他的心里應該多了一些信心。

置身其中,玩家的情緒也在互相感染,他們對一件事物持久抱有的喜愛會擁有具體的模樣,并且會讓內(nèi)心始終懷有期待。Never說,他從去年音樂會后就開始為今天準備。他很喜歡Lin+設計的AR-15,很可惜今天畫師沒來到現(xiàn)場,但他還是排隊請畫師四騎畫了這個角色。他說:“今天來到這里,認識了很多同好很開心,就像五線譜上的一個休止符,自己9年來的故事終于有了個出口?!?/p>


玩家Never昨日最大的收獲

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