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迎來(lái)7周年的方舟,未來(lái)也要無(wú)可替代

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有品位
不跟風(fēng)
真誠(chéng)
結(jié)語(yǔ)

我又一次來(lái)到《明日方舟》“音律聯(lián)覺(jué)”現(xiàn)場(chǎng)了。

五一假期里,上海最熱鬧的游戲線(xiàn)下活動(dòng)之一,無(wú)疑是音律聯(lián)覺(jué)。那幾天,我身邊有不少朋友前仆后繼地前往上海,其中有從開(kāi)服就在玩《明日方舟》的老玩家,也有入坑不久的新人,還包括在游戲公司上班的開(kāi)發(fā)者們——不論什么身份,只要到了上海,就不約而同地“伸出觸須”,在地鐵站宣傳海報(bào)前拍攝梗圖,在熱鬧的街頭交換無(wú)料,在梅賽德斯-奔馳文化中心里沉浸感受音律聯(lián)覺(jué),散場(chǎng)時(shí)齊唱“Dame dane”……



檢驗(yàn)表情包的時(shí)刻到了!

這種熱鬧也在提醒著我們,《明日方舟》又過(guò)了一個(gè)周年,而它呈現(xiàn)出的熱度和討論氛圍,并不像是一款已經(jīng)運(yùn)營(yíng)了7年的二游,而是與二次元IP經(jīng)濟(jì)一起,成為一種有趣的、讓人愿意主動(dòng)花時(shí)間參與和分享的流行文化。

音律聯(lián)覺(jué)現(xiàn)場(chǎng)不乏開(kāi)服老玩家,與他們聊天時(shí),不少人和我說(shuō),近幾年來(lái),自己對(duì)《明日方舟》的感受一直是“穩(wěn)穩(wěn)的很安心”。還有玩家觀察到:如果你對(duì)別人說(shuō)自己在玩一款運(yùn)營(yíng)了7年的手游,對(duì)方大多會(huì)感到吃驚,會(huì)疑惑7年前的游戲會(huì)不會(huì)有點(diǎn)兒過(guò)時(shí);而如果你說(shuō)自己玩的是《明日方舟》,往往會(huì)得到“原來(lái)是‘舟’,那不奇怪”的反應(yīng)——如果不強(qiáng)調(diào)時(shí)間的話(huà),對(duì)方可能都意識(shí)不到,這游戲上線(xiàn)距今已經(jīng)7年了。

《明日方舟》的市場(chǎng)表現(xiàn)也在一定程度上印證了玩家的感受:今年5月1日,《明日方舟》7周年版本登上了iOS暢銷(xiāo)總榜第4位,此后幾天也一直保持前列。在五一假期這個(gè)黃金節(jié)點(diǎn),能夠拿到這樣的成績(jī),可見(jiàn)《明日方舟》仍然是最熱門(mén)、最受歡迎的二次元IP之一。



版本更新后,重回暢銷(xiāo)總榜前列

在參與這些活動(dòng)的過(guò)程中,我也發(fā)現(xiàn),不少玩家用來(lái)形容《明日方舟》的詞,多了一個(gè)“無(wú)可替代”。當(dāng)我追問(wèn)原因時(shí),他們也給出了答案。

回想起來(lái),從2019年上線(xiàn)開(kāi)始,《明日方舟》的調(diào)子就起得很高??苹脵C(jī)械廢土風(fēng)格的世界觀設(shè)定、優(yōu)秀的角色設(shè)計(jì)和畫(huà)面演出、風(fēng)格多變的音樂(lè)……這一切不僅讓《明日方舟》幾乎立刻成了頭部二游產(chǎn)品,還給玩家和市場(chǎng)同時(shí)留下了“高品位”的印象。

所謂品位,當(dāng)然不僅限于審美水平與美術(shù)能力,而是一個(gè)包含了畫(huà)面、文字、玩法、音樂(lè)等等層面的綜合體。在7年的發(fā)展歷程里,隨著項(xiàng)目組逐漸成熟,經(jīng)驗(yàn)逐漸積累,這方面也得到了進(jìn)一步的發(fā)展。能很明顯的看出,它在所有層面都沒(méi)有落下進(jìn)度,制作組愿意花上充足的人力、物力成本,去整體拔高游戲的綜合質(zhì)量。

再具體一點(diǎn)說(shuō),玩家之所以到現(xiàn)在依然覺(jué)得《明日方舟》很“潮”、很“酷”,是因?yàn)橹谱鹘M建立起了成熟的工作管線(xiàn),能夠把他們的審美和創(chuàng)作能力轉(zhuǎn)化為游戲內(nèi)外的實(shí)際內(nèi)容,讓每一項(xiàng)玩家能夠看到、感受到的細(xì)節(jié)都成為記憶的錨點(diǎn)。



比如音律聯(lián)覺(jué)每一年都能拿出新東西,團(tuán)隊(duì)對(duì)梅奔中心舞臺(tái)的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)也越來(lái)越豐富

最直觀的呈現(xiàn)當(dāng)然是美術(shù)。在角色設(shè)計(jì)層面,除了自身設(shè)定,還會(huì)采用民族風(fēng)、鎧甲、古典、現(xiàn)代等多元化特色來(lái)體現(xiàn)陣營(yíng)感,從而更好地讓玩家了解角色,沉浸于世界觀之中。像是謝拉格陣營(yíng),就會(huì)以“部分民族風(fēng)加現(xiàn)代傳說(shuō)”來(lái)展現(xiàn)——“異格”銀灰服裝中增加了山形紋樣,更具民族風(fēng);锏則體現(xiàn)了現(xiàn)代武官和卡西米爾騎士鎧甲的元素。

與此同時(shí),角色們?cè)诔鱿煌瑘?chǎng)合時(shí)也會(huì)擁有專(zhuān)屬造型和設(shè)計(jì)理念。每一年的音律聯(lián)覺(jué),隸屬于不同陣營(yíng)的角色都會(huì)結(jié)合當(dāng)期主題和音樂(lè)曲目,換上不同的服裝(這或許也是現(xiàn)場(chǎng)經(jīng)常高呼“畫(huà)了不賣(mài)”的重要原因)。今年音律聯(lián)覺(jué)伴手禮周邊中的凱爾?!に己馔锌梢哉f(shuō)是這種設(shè)計(jì)理念的集大成者:西式剪裁、廓形合身不張揚(yáng)的長(zhǎng)裙體現(xiàn)“出席音樂(lè)會(huì)”的隆重感,外套則與她醫(yī)生裝扮的時(shí)期相呼應(yīng);配飾里的凱爾希原袖章Logo、音律聯(lián)覺(jué)Logo,手臂上的仿脊椎狀裝置、腳背上的國(guó)際象棋“后”圖案都非常精致,令人目不暇接,每一處都有可挖掘的點(diǎn)。



凱爾希·思衡托“音律聯(lián)覺(jué)-昔時(shí)我見(jiàn)”造型設(shè)計(jì)過(guò)程圖稿(圖源:鷹角網(wǎng)絡(luò)微信公眾號(hào))

再比如游戲UI?!睹魅辗街邸凡](méi)有一套界面用到老。每逢大型版本更新,制作組就會(huì)為之設(shè)計(jì)一套配套的UI界面——讓界面去“講故事”。像是集成戰(zhàn)略“歲的界園志異”中,扔錢(qián)幣的表現(xiàn)形式就是UI設(shè)計(jì)師提出的想法,讓交互操作符合玩法設(shè)計(jì)與玩家的直覺(jué);“薩卡茲的無(wú)終奇語(yǔ)”中,為了強(qiáng)化“找回遺留記憶”的效果,設(shè)計(jì)師把界面做成了一塊大腦形狀的石板,升級(jí)過(guò)程就是為石板重新涂上顏色;到了“孤星”,極簡(jiǎn)UI傳達(dá)出經(jīng)歷了沖突與紛爭(zhēng)后的孤獨(dú)與悲壯——這時(shí)候,界面又成為傳遞情緒的媒介。

又如鷹角各個(gè)品牌和工作室的Logo——峘形山、塞壬唱片、重力井,乃至開(kāi)拓芯,它們的Logo都在擁有獨(dú)特靈感來(lái)源的同時(shí)保持著設(shè)計(jì)風(fēng)格的一致。而這也是《明日方舟》設(shè)計(jì)理念的體現(xiàn),正如鷹角網(wǎng)絡(luò)CEO hyf曾經(jīng)表達(dá)的:“去做我們喜歡的、能做好的,而且是市面上比較新鮮的東西”,這不僅限于美術(shù)風(fēng)格,同時(shí)也是在制作游戲其他內(nèi)容和玩法時(shí)所向往和努力的。

還有為許多玩家津津樂(lè)道的音樂(lè)。鷹角被稱(chēng)為“音角”并不是浪得虛名,在《明日方舟》中,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)多種多樣不同風(fēng)格的音樂(lè):管弦、電子、搖滾、爵士、民族、流行……世界各地的音樂(lè)家用一首首曲目展現(xiàn)角色特質(zhì)、玩法風(fēng)格,烘托劇情演出中的強(qiáng)烈情緒。這一點(diǎn),我在音律聯(lián)覺(jué)現(xiàn)場(chǎng)感受最深。許多曲目前奏剛剛響起,玩家們就高聲呼喚出了角色的名字,而“危機(jī)合約”“集成戰(zhàn)略”“衛(wèi)戍協(xié)議”等玩法主題的曲目又喚起了玩家在游戲過(guò)程中的有趣體驗(yàn)。



《The After》,歌手表演中的強(qiáng)烈敘事感猶如一場(chǎng)音樂(lè)劇,讓人一下回到了“傀影與猩紅孤鉆”的古堡之中

不僅如此,在游戲之外,《明日方舟》也把“高品位”的品質(zhì)標(biāo)準(zhǔn)帶到了跨界合作里。在最近的7周年節(jié)點(diǎn),游戲與知名時(shí)尚雜志《時(shí)尚芭莎》做了一次聯(lián)合展示。阿米婭、凱爾希以“黑白童話(huà)”的意象出現(xiàn)在雜志電子刊的版面上。這次合作并不是簡(jiǎn)單的拼湊,而是考慮到《明日方舟》自身的形象氣質(zhì)、雙方合作主題、游戲內(nèi)容與時(shí)尚質(zhì)感之后的產(chǎn)物。

設(shè)計(jì)者也表示,他們的創(chuàng)作源于“自由”——“就像是一堆外形不一的齒輪,卻能巧妙地組合在一起,充滿(mǎn)活力且歡快地運(yùn)作著。在這種自由的土壤中,大家不斷尋找一些新的點(diǎn)子,新的美術(shù)視覺(jué)錨點(diǎn),而不拘泥于某一種特定的風(fēng)格。”



《明日方舟》與《時(shí)尚芭莎》聯(lián)動(dòng)“無(wú)界輯錄”

7年以來(lái),《明日方舟》一直保持著自己的風(fēng)格和節(jié)奏。在流行要素不斷變化的二游市場(chǎng)里,它從未盲目跟風(fēng)。

在許多比它年輕的二游開(kāi)始卷美術(shù)、卷夸張的視效,甚至冒險(xiǎn)投入到更大體量、更高成本的領(lǐng)域時(shí),《明日方舟》沒(méi)有湊熱鬧,而是實(shí)打?qū)嵉貙⒕Ψ旁谕娣ㄉ希⑶乙运罏榛A(chǔ)求新求變,先后推出了十多種具備重復(fù)游玩性的新玩法。

像是玩家津津樂(lè)道的集成戰(zhàn)略(肉鴿),對(duì)此,制作組的態(tài)度相當(dāng)明確:“我們希望給大家提供一個(gè)反復(fù)游玩、不消耗理智(體力)的模式,讓大家能在里面體驗(yàn)到不一樣的樂(lè)趣?!?/p>

如同項(xiàng)目組的期待,集成戰(zhàn)略如今已經(jīng)成為《明日方舟》里最吸引人的常駐玩法之一。從運(yùn)營(yíng)角度,不限制體力、可多次反復(fù)游玩的模式,可以填補(bǔ)長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)手游里必然會(huì)出現(xiàn)的內(nèi)容真空期;從玩家角度,不同主題與肉鴿玩法的結(jié)合帶來(lái)了大量新鮮機(jī)制,持續(xù)優(yōu)化的內(nèi)容也具備一定的深度,值得他們花時(shí)間去研究陣容。而這個(gè)玩法更是衍生出了《明日方舟》玩家群體里最大規(guī)模的民間賽事“仙術(shù)杯”,以及官方主導(dǎo)的大型線(xiàn)下沉浸展“集成映射”。



不僅限于玩法,集成戰(zhàn)略的主題也十分吸引人,圖為新預(yù)告的“黑流樹(shù)?!?/p>

還有聯(lián)機(jī)玩法促融共競(jìng)、源于自走棋玩法的衛(wèi)戍協(xié)議,不僅進(jìn)一步拉伸了策略維度,還十分有效地把單人體驗(yàn)、多人玩法結(jié)合成了一個(gè)整體。一般來(lái)說(shuō),社交玩法并不是二游玩家優(yōu)先考慮的選項(xiàng),有的玩家甚至對(duì)這部分有些抵觸。然而很久之前,在與一位MMO游戲制作人交流時(shí),對(duì)方曾經(jīng)表示“玩家反對(duì)的不是社交,而是無(wú)效的、壓力過(guò)大的社交”。如今,衛(wèi)戍協(xié)議一定程度上印證了,社交模式并不是單一的,社交元素也可以成功存在于二游中——只是需要有趣的玩法體驗(yàn)作為支撐。看看社交平臺(tái)上“促”和“衛(wèi)”得不亦樂(lè)乎的玩家們,就知道這些玩法有多么上頭了。



“衛(wèi)戍協(xié)議”音樂(lè)在音律聯(lián)覺(jué)也頗具人氣

重要的是,不論是集成映射,還是促融共競(jìng)、衛(wèi)戍協(xié)議,乃至“賽博斗蛐蛐”爭(zhēng)鋒頻道,這些新玩法都建立在對(duì)《明日方舟》核心玩法的深度挖掘上。在介紹衛(wèi)戍協(xié)議設(shè)計(jì)理念時(shí),制作組說(shuō),《明日方舟》有著明顯的策略游戲底色,從策略玩法的樂(lè)趣內(nèi)核出發(fā),才引入了自走棋模式——顯然,這樣的理念不僅體現(xiàn)在自走棋上,我們能從很多玩法更新中體會(huì)到策略的底色。

不盲目跟風(fēng)、認(rèn)真挖掘玩法的做法還帶來(lái)了另一個(gè)結(jié)果:玩家對(duì)《明日方舟》的認(rèn)知不再局限于“主流二游”。有玩家對(duì)我說(shuō),在他心里,《明日方舟》已經(jīng)不太像是一款“二游”,而是“二次元畫(huà)風(fēng)的長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)策略游戲”,其中的差別正是源于隨節(jié)奏更新的玩法。正因如此,他們也愿意信任《明日方舟》,期待它帶來(lái)更有突破性的玩法。

作為一款重視劇情與角色、重視玩家與角色情感連接的游戲,在過(guò)去的7年里,《明日方舟》一直保持著一種難得的真誠(chéng)態(tài)度。當(dāng)然,許多同類(lèi)型游戲的制作組也是這么說(shuō)的,但在游戲領(lǐng)域沉浸多年,我們都知道當(dāng)一款游戲越宣稱(chēng)什么的時(shí)候,就越有可能意味著某些與之相反的東西。

而《明日方舟》的真誠(chéng)體現(xiàn)在許多地方。比如非?!傲看蠊茱枴钡?周年版本——不論是主線(xiàn)體量、活動(dòng)關(guān)卡,還是福利資源,大家應(yīng)該已經(jīng)有所體驗(yàn),也就不用過(guò)多介紹了;又如“后勁很大”的音律聯(lián)覺(jué),社交平臺(tái)上,不少玩家剛踏出梅奔大門(mén),就開(kāi)始感慨快樂(lè)的時(shí)間為什么那么短暫;甚至還有每次前瞻直播,制作人總會(huì)真人出鏡,以一種“不論過(guò)了多久但還是沒(méi)法完全放得開(kāi)”的態(tài)度,向玩家仔細(xì)介紹他們自己喜愛(ài)的、擅長(zhǎng)的、想讓更多人體驗(yàn)到的內(nèi)容,并且接受玩家善意的調(diào)侃和玩梗。



前瞻直播時(shí)制作組總會(huì)真人出鏡,還有“經(jīng)典小尬劇”

最近,還有兩件事情讓我印象尤其深刻。一是凱爾希“異格”的新EP《Innocence》,視頻中,由100位創(chuàng)作者繪制的凱爾希主題插畫(huà)伴隨音樂(lè)快速閃現(xiàn),質(zhì)量之高,內(nèi)容之豐富,都讓玩家感慨“太奢華”。

更重要的是,對(duì)于喜愛(ài)角色的人來(lái)說(shuō),很多時(shí)候,真誠(chéng)就體現(xiàn)在“可以不做,但還是花費(fèi)大量心思去做了”的細(xì)節(jié)里——以鷹角如今的技術(shù)能力,做一個(gè)美輪美奐的角色PV不是難事,但他們?nèi)匀贿x擇了麻煩100倍的溝通、交流、協(xié)調(diào),只為了傳達(dá)對(duì)這個(gè)貫穿游戲7年主線(xiàn)故事的核心角色最深沉的刻畫(huà)與愛(ài)。



《Innocence》EP視頻里,彈幕鋪天蓋地的“歡迎回家,凱爾希”

二是7周年版本里,可露希爾終于實(shí)裝。坦白地說(shuō),在許多游戲里,玩家和開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)可能很難去長(zhǎng)久地記住一個(gè)7年前就已經(jīng)登場(chǎng)、但在絕大多數(shù)時(shí)間里只負(fù)責(zé)“導(dǎo)購(gòu)”的NPC。然而,《明日方舟》在周年這個(gè)重要節(jié)點(diǎn),給了可露希爾實(shí)裝的機(jī)會(huì),也給了喜歡她的玩家一個(gè)真誠(chéng)的回應(yīng):在游戲中,每一個(gè)角色的存在都是有意義的。



從另一個(gè)角度看,這些玩家也度過(guò)了有《明日方舟》陪伴的7年

對(duì)此,玩家的反應(yīng)是“喜大普奔”。一位國(guó)外玩家在社交平臺(tái)上說(shuō):“我13歲在商店看到她的時(shí)候,我就在想她什么時(shí)候可以實(shí)裝,今年我20歲了?!边€有玩家表示:“好震撼,感覺(jué)開(kāi)服的日子就在不久前?!薄蚁?,他們看到的不僅是可露希爾,還有“7年”這個(gè)漫長(zhǎng)但意義非凡的時(shí)間跨度。他們也看到了,《明日方舟》一直在真誠(chéng)地對(duì)待角色和內(nèi)容,也在真誠(chéng)地對(duì)待自己和玩家。

5月3日晚上,音律聯(lián)覺(jué)散場(chǎng)的時(shí)候,我身邊到處都是已經(jīng)開(kāi)始“戒斷”的玩家。順著人潮向外走,路旁有NPC笑著揮手:“各位博士,明年見(jiàn)!”“希望博士們明年還能搶到票!”他們的話(huà)語(yǔ)和玩家們笑著回應(yīng)“那票可太難搶了”的吐槽一樣,都很真實(shí)。

不知為何,這個(gè)場(chǎng)景也讓我產(chǎn)生了“穩(wěn)穩(wěn)的很安心”的感覺(jué)。我想,“明年見(jiàn)”不僅是一個(gè)祝愿,還是一個(gè)“明年一定可以再見(jiàn)”的承諾。因?yàn)楦冻隽俗銐蚨嗟膼?ài)與真誠(chéng),越來(lái)越多的人會(huì)在音律聯(lián)覺(jué),在所有與《明日方舟》有關(guān)的活動(dòng)里相聚。

《明日方舟》已經(jīng)陪伴了玩家7年,而它也會(huì)帶著那些被時(shí)間和市場(chǎng)驗(yàn)證過(guò)的優(yōu)秀品質(zhì),與喜愛(ài)它的玩家共同前行——未來(lái)的5年、7年或者10年里,它仍然是無(wú)可替代的那一個(gè)。



“感謝博士”

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1958年蕭華上將回鄉(xiāng),失散23年終見(jiàn)親妹,相見(jiàn)時(shí)哽咽說(shuō)出一句話(huà)

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磊子講史
2026-03-06 10:35:20
我供小叔子考上北大,他畢業(yè)后只匯款不回家,我去北京一看愣住了

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千秋文化
2026-05-18 20:02:10
我臟?!誤會(huì)一場(chǎng)!文班是被媒體冤枉的??!

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柚子說(shuō)球
2026-05-31 12:29:46
99年我回村葬母無(wú)人搭理,只有1戶(hù)人家熱心幫忙,15年后我去報(bào)恩

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千秋文化
2025-09-05 11:30:00
2026-05-31 14:47:00
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