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解謎要緊!(圖/小羅)
這個“五一”假期,我第一次嘗試了劇本殺。我印象中上一次經(jīng)歷劇本殺的流行已經(jīng)是我大學(xué)時期的事了。但我非常“社恐”,同學(xué)聚會本來就少去,去了之后即使其余人說要玩劇本殺,我也基本沒太參與過。后來更是因為覺得召集人和“拼車”很麻煩,一直沒有嘗試類似的事情。
作為一個跑團(tuán)人,我對想象中的“劇本殺”玩法也一直抱有困惑:沒有規(guī)則嗎?也沒有自由度嗎?就是照著每個人被賦予的劇情演嗎?那是不是只有“純RP人”才會覺得好玩……尤其是現(xiàn)在劇本殺發(fā)展到一定程度之后,有不少“本”似乎對演繹的要求格外高,動輒9小時、10小時的體量也挺讓人望而生畏的。
還好,顯然是為了照顧新人,我聯(lián)系的店鋪為我推薦了一個比較經(jīng)典的推理本。它總體耗時短、對演繹和沉浸的要求較弱,帶著腦子去就行了。花一個下午體驗一番比較本格的推理故事,終于讓我體會到了一點(diǎn)劇本殺的樂趣。
玩這個本的過程主要是,幾位玩家扮演的角色因為神秘的不幸事件被聚集在一起。為了逃離超自然現(xiàn)象造成的神秘狀況,大家不得不把各自的遭遇對一遍,從中找出相似點(diǎn)和可疑的地方。劇情中雖然出現(xiàn)了兇殺案,但找到真兇其實并不是最重要的事,最重要的是還原出一系列詭異事情的前因后果。
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這次真的是去當(dāng)“柯南”的
不過,可能因為我們這桌人都太過熱衷于推理了,急于找出事情真相,有一些在劇本里出現(xiàn)的“扮演”“沉浸”的內(nèi)容,大家好像都沒有特別在意。比如第一輪找線索的時候,明顯有幾個角色在撒謊。其他人提出質(zhì)疑之后,想象中的拉扯、隱瞞、圓謊等等環(huán)節(jié)并沒有出現(xiàn),因為所有人立刻被出現(xiàn)的各種謎題沖昏了頭腦。或者說,因為謎題本身只指向少數(shù)可能性(發(fā)生在大家身上的事情,必定遵循著同樣的超自然規(guī)律),所以即使說謊,謊言也不攻自破。
這就使得整個游玩過程的確變成了純解謎干貨,還涉及到不少數(shù)學(xué)計算。與其說擔(dān)心玩家中有人說謊,或者沉浸在角色中做出什么情感上的反應(yīng),不如擔(dān)心有人遺漏了關(guān)鍵細(xì)節(jié)或者計算錯誤……而一旦進(jìn)入深度解謎環(huán)節(jié),我就根本沒有腦子去兼顧什么扮演了,或者說,并沒有玩家想要特地去當(dāng)擾亂大家思維的那個人,劇本中也沒有設(shè)定這樣的角色。
在這個過程中,我感覺老玩家的經(jīng)驗還是比較重要的。這里的經(jīng)驗主要指的是了解劇本殺的劇情套路。比如,案件伊始超自然要素并不明顯,我如果照著比較現(xiàn)實主義的方向去死磕,肯定是無論如何都想不明白事情是怎么發(fā)生的。這時候由老玩家(或者DM)提出“考慮一下穿越或者平行宇宙”的可能性,才能把解謎推進(jìn)下去。還有一些以現(xiàn)實事件為參照的指涉,在跑團(tuán)中會被判定為“超游”,在劇本殺里似乎也是可以接受的。總之,一場玩下來,經(jīng)常會有被旁邊人“抬了一下”的感覺。
所以,我的初次劇本殺體驗很接近一次大型解謎桌游,最后真正的故事全貌還是要讓DM像游戲旁白那樣去揭曉。這可能和現(xiàn)在最流行的、以及我聽說的一些劇本殺體驗不是很一致,但還是挺好玩的。
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