![]()
如果你有一種春寒料峭的感覺,別擔心,那只是南極半島地圖在邀請你重新回到它那充滿愛和冰雪的臂彎中。自從2023年上線以來,我們最冰冷的占領要點地圖在去年度了個假,好讓我們的設計師和美術團隊可以全力以赴,完成改版工作。
現在這張地圖已隨著第2賽季:尖峰之上重新回到游戲中,而我們的世界構建團隊心心念念要帶領大家游覽這張重新設計的南極半島地圖,順帶為大家介紹他們的創意過程。注意保暖,小心別踩到我們的企鵝!
![]()
雕塑冰雪
出于幾個原因,我們決定重做南極半島。玩家社區對這張地圖的感情是其中最大的推動因素。《守望先鋒》玩家社區從不吝于給出反饋(對此我們非常感激),大家的批評都很有建設性,而且也常常與我們的想法不謀而合。
許多玩家都認為這張地圖過于陰暗和單調,甚至到了讓人產生幽閉恐懼的程度,而一些具體的地點也缺乏特點和可辨識度。銳評很尷尬,但結論很合理,所以我們決定重新審視一下這張地圖。地圖投票數據也顯示南極半島的選擇率大幅落后,所以我們決定優先改造它。
在全新視角的武裝下,我們力圖在這次重做工作中拓寬藝術邊界,讓每一處地點都擁有鮮明的特征,同時也致力于簡化地圖布局。重做一張占領要點地圖是一段非常令人滿足,但又非常復雜的過程。從某種角度講,我們是在重新設計三張較小的地圖,它們之間需要保持一致性,同時又要擁有各自的特點。我們整個團隊需要合作破解這道謎題。
關卡設計師們通常會在地圖重做工作中扮演領頭的角色,他們會負責重新設計地圖的具體結構。針對這張地圖,他們最主要的任務就是精簡道路和迂回路線,同時拓寬占領目標點,為更大規模的團戰留出空間,特別是在一些較為“逼仄”的位置,例如之前的冰下層。
雖然說起來有點老套,但地圖重做工作確實是多方共創的結合。美術團隊繪制的全新概念圖能為關卡設計師們帶來靈感,讓他們能夠追求更大的夢想,而設計團隊帶來的全新布局也給了美術師更大的畫布去發揮創意。美術和關卡設計師雙方會輪流完成工作,直到我們覺得足夠好,然后會將成果展示給整個Team 4,邀請他們進行試玩并提供反饋。
此時,我們也會讓其他團隊加入進來。雖說技術美術、特效和聲音設計團隊通常會參與到大部分地圖的重做工作中,但在這張地圖的改版項目中,我們給他們安排了尤其多的工作。我們其實略有歉意,不過他們也很享受……特別是他們能夠幫助我們打造出一種全新的環境災害。我們的內部美術團隊和外部協作者也與他們時刻保持著密切配合。為了這張南極半島地圖,他們專注于用豐富、溫暖的色彩來更新整體的配色方案,為地圖增添了活力和生命。
![]()
不再是一片冰藍
雖然我們的宗旨是通過每一次重做提升地圖的整體清晰度,但同時也希望能夠通過地圖改版呈現更多快樂和驚奇。我們希望讓地圖看上去和感覺上有所不同,給大家帶來全新的體驗,讓大家能夠以全新的方式享受這些地圖。在配色和美學方面,原版南極半島傾向于采用單色調設計。于是這一次我們決定把黯淡的色彩替換成更鮮艷明亮的色調,花哨度直接爆表。在故事的層面上,我們想要通過美學設計展現這里曾經是一座欣欣向榮的科研基地,為這里注入更多生命力。此外,每一處具體地點也得到了更新。
鉆井場
和朋友一起玩《守望先鋒》,載入一張控制要點地圖的時候,有沒有人問過:“嘿,那個目標點在哪里來著?就是有個那個東西的那個點?”唉,大家總是這樣描述南極半島的A點,都把我們問煩了。所以我們這一次造了一臺《守望先鋒》史上最大規模的鉆機,希望能讓大家一眼就看出這個區域的特征。真的,這次我們用了最最最大號的鉆機模型!
![]()
至于在布局和道路方面,鉆井場的改動反而是最小的,因為我們將工作重心放在了拓寬占領目標點的空間上。最顯而易見的就是那個面積大到足以容納全員團戰的室內空間,咦,我是不是劇透了?此外,我們還從現實中的極地科研站汲取靈感,大幅更新了這處目標點的美學效果,例如為了與藍色和白色的冰雪環境更好地產生對比,加入了許多橙色和黃色的要素。
破冰船
雖然有一大艘船破冰而出,但我們還是覺得這個目標點缺乏明確的特征。我們發現有很多玩家甚至沒有意識到自己是在一艘大船上戰斗!這處地點像是被定格在了時間之中,那么我們要如何為一個靜態場景注入生命力呢?
答案是企鵝。很多很多的企鵝。考慮到《守望先鋒》玩家社區非常喜歡藏在重生室中的那些企鵝巢穴,所以我們選擇讓企鵝成為這艘破冰船的焦點。在游戲開始后,如果你仔細觀察,就會發現一群群的企鵝躍入水中,然后出現在目標點的各個角落(其他目標點也會有哦)!這個設計也可以讓大家確認自己是在海平面之上,而且是在一艘遇難船只上行動。
再透露一個有趣的小細節:由于每一項動畫資產都會影響性能,我們巧妙地設計這些企鵝在背景中移動和蹦跳,或是縮小它們的尺寸,這樣就不會讓這些小萌點影響幀率了。
![]()
放心,我們也沒忘給破冰船做出一些游戲玩法上的改動。通向占領目標點的道路現在變得更加易于識別,我們還拓寬或者移除了幾處會導致障礙和堵塞的咽喉位置。船內的道路現在添加了顏色標記,一側大部分采用了綠色,而另一側則主要是藍色,讓大家可以更容易地溝通位置或辨別方向。大家在其他目標點也能看到這種顏色標記法,比如我們會用管道和邊緣之類的黃色裝飾物來展示通向目標點區域的最快路線。
畸變
畸變,也就是之前的冰下層。這處地點是這次重制工作的重中之重。之前這里是一座陰暗的冰下洞窟,擁有數量眾多的路徑,鼓勵雙方隊伍向各個方向“天女散花”。除此之外,這個區域就沒有任何易于辨識的特征了——可以想見玩家們為什么非常、非常不喜歡這里。
為了解決這個問題,我們給這個目標點加入了一些故事要素,并使其改頭換面。這處目標點的新中心部位是我們所謂的“畸變”,一座實驗型天氣控制裝置,因為年久失修而故障頻發。這部機器貫穿了整個占領目標點空間的縱向軸,也引入了我們首次設計的“冰凍”環境災害。飛得太高的話,就會被凍傷哦!
![]()
我們還大幅更改了這個區域的整體外觀,讓這里看上去更鮮活。和鉆井場一樣,我們為這個區域加入了一些暖意的橙色元素,還點綴了一些能夠指引玩家前往占領目標點的黃色路標。我們的打光專家還做到了讓部分陽光穿透冰層照進來,營造出一種炫光奪目的感覺。
在游戲玩法層面,之前的上層房間對繞后奇襲者和狙擊手吸引力巨大,這次我們將其徹底移除。通向占領目標點的新道路更加直截了當,鼓勵雙方隊伍保持一同行動。為了保留之前冰下層區域玩家們最喜歡的垂直空間,我們加入了幾處鉆孔,讓大家可以穿行于其中,或透過這些鉆孔交火。
![]()
感謝各位與我們一起體驗這段冰雪奇緣!不知道大家還想要看到哪幾張地圖獲得類似的更新,我們的團隊非常想要聽到大家的聲音,任何意見都可以,請大家暢所欲言!數據對于我們來說固然寶貴,但都比不上《守望先鋒》玩家的直接反饋。本期的內容就到此為止啦!
(哦,對了,最后再補一句:企鵝那么可愛,請不要傷害它們。)
![]()
![]()
十個神話皮膚來就送!
![]()
十周年線下活動即將啟程
![]()
賬號找回常見問題
![]()
賬號遷移相關內容
![]()
![]()
· 表情包大賽線上投票5月11日開放 ·
![]()
· 《守望先鋒》網吧特權上線啦 ·
![]()
· 五月創作激勵活動 ·
![]()
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.