EA兩年前重啟《星球大戰:前線》系列的時候,手里其實攥著一手好牌。新三部曲即將上映,星戰IP熱度正高,玩家對這款經典射擊游戲的回歸期待值拉滿。當時的基礎框架已經搭好,看起來是要搞個大事情。
但接下來的發展嘛……懂的都懂。前作被吐槽內容空洞、售價偏高,到了《前線2》更是因為開箱機制直接引爆玩家怒火,差點把" pay to win "刻進游戲史。EA后來緊急調整,但這波操作確實傷了不少老粉的心。
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現在回頭看,這個系列的起落挺典型的:IP夠硬、時機也對,但商業策略和玩家體驗之間的平衡沒把握好。你說EA是貪心還是單純算錯了賬?
反正我現在看到" 前線 "兩個字,第一反應還是先去查一眼內購長啥樣。
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