任天堂最近放出了投資者問答會的完整記錄,除了常規的財務數據,社長古川俊太郎回應了一個很多玩家都在嘀咕的問題:Switch 2的首發陣容之后,到底還有沒有大作?
說實話,這個擔憂挺實在的。目前已公布的自家游戲里,下半年有《耀西》《斯普拉遁》《火焰紋章》,但馬里奧正作沒有,塞爾達新作沒有,連《巨人咚奇剛》這種級別的IP也沒見影。對剛花了不少錢升級設備的玩家來說,"等等黨"三個字寫得有點太大了。
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古川的回應分兩層。第一層是承認現實:開發周期確實比以前長了,"理想狀態下我們想更頻繁、更及時地推出新作,但正如您所指出的,軟件開發周期已經變長"。第二層是給定心丸:下半年還有沒公布的新作,"無論是否屬于所謂的大作,我們都在為Switch 2準備各類新作。此外,除了已公布的游戲,本財年下半年還有新作在準備中,我們會在適當時候公布詳情"。
這里有個值得玩味的細節。古川特意把"major titles"這個詞拎出來打了引號,說"無論是否屬于所謂的大作"。結合最近《斯普拉遁Raiders》和《星際火狐》的定價策略——一個走多人服務化路線,一個定價明顯低于傳統3A——任天堂似乎在試探更靈活的產品分級。不是每款游戲都要賣60美元、都要開發五年,大小搭配、月月有貨,可能是他們想要的節奏。
但"開發周期變長"這句話也不能當耳旁風。Switch時代任天堂靠Wii U的遺產撐了前兩年,現在Switch 2沒有這口余糧,第一方產能的壓力是實打實的。古川提到的"改進開發系統和流程"到底能擠出多少效率,現在誰也說不準。
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玩家這邊的心態也挺分裂。一派覺得任天堂第一方向來慢熱,Wii U和Switch早期也都經歷過"游戲荒",后來該來的都來了,急什么。另一派則擔心,現在的開發成本和團隊規模跟十年前完全不是一個量級,"等等"的代價可能比以前高得多——畢竟第三方陣容目前也沒看出能扛大梁的跡象。
我的看法是:古川這話既像承諾,也像緩沖。承諾在于明確說了"下半年還有",緩沖在于沒承諾具體是什么、多大體量。對于已經入手的玩家,現階段大概只能把《塞爾達傳說:王國之淚》的Switch 2升級版和會免游戲先啃著,同時盯著接下來的直面會。對于還在觀望的,這或許是個信號——Switch 2的完整形態可能要等到2026年下半年甚至更晚才會顯現,首發窗口的"不完整感"是設計上的妥協,而非疏忽。
任天堂向來擅長在資源有限的情況下打時間差,這次能不能再表演一次,就看那些"未公布的新作"到底藏了什么牌了。
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