Shift Up最近放話了——《劍星2》開發"進展順利",而且今年年內就會有更多細節公開。對于一個去年8月才發售、年底就官宣續作的游戲來說,這進度確實夠快的。
消息來自公司最新的財報Q&A環節。面對投資者關于下一代《劍星》開發策略的提問,Shift Up的回應很直接:"下一部《劍星》作品的開發進展順利,正朝著我們設定的質量標準穩步推進。"
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這里有個值得注意的轉變。Shift Up明確表示,《劍星2》將由他們自己發行,而不是像初代那樣找索尼合作。財報里把這稱為向"第一方服務模式"轉型的開端,并列出了三個他們認為能推動公司繼續增長的"順風因素":高質量的自發行能力、銷售最大化策略,以及已經驗證過的IP粉絲基礎。
簡單說就是——《劍星》第一部賣得太好了,Shift Up覺得自己翅膀硬了,想自己單干。
但也不是所有項目都自己扛。Shift Up另一款旗艦新作《Project Spirits》去年就確認由騰訊發行,這次財報也更新了進度:"在高效的成本管理和結構化的開發流程支撐下,進展良好。"同樣承諾年內會有更多消息, hopefully 我們能很快知道這游戲到底叫啥,以及Shift Up和騰訊具體在搗鼓什么。
回頭想想,《劍星》初代去年8月發售時的口碑確實能打。Wccftech的Kai Tatsumoto給了9/10,評價是"拋開金亨泰的角色設計不談,《劍星》是一款 phenomenal 的動作RPG,從《尼爾:人工生命》和《尼爾:自動人形》的框架進化而來,有望成為下一個 cult classic。"
現在的問題是,Shift Up會在第一部的基礎上怎么進化?初代那種"尼爾like"的框架加上自己的動作系統,確實找到了一個獨特的位置。續作會不會擴大規模?戰斗系統怎么改?多平臺發行意味著Xbox和PC玩家也能上車了,這對銷量肯定是利好,但技術適配的工作量也不小。
考慮到2026年夏日游戲節(Summer Game Fest)6月就要來了,Shift Up選在這個時間點放話"年內公布",很難不讓人猜測他們是不是憋著在夏活上搞點大的。畢竟去年《劍星》初代也是靠一波實機演示直接引爆討論的。
至于《Project Spirits》,目前只知道是Shift Up的"下一款旗艦",騰訊出錢、Shift Up出力。從"高效成本管理"這種表述來看,可能是個更可控規模的項目?或者至少在發行層面不用自己操心。兩款游戲都擠在2026年公布消息,Shift Up這一年夠忙的。
對玩家來說,好消息是至少不用等太久。壞消息是——如果兩款游戲都想在2026年刷存在感,實際玩到手里可能還得再等等。不過以《劍星》初代那種"突然公布、很快發售"的節奏,續作說不定也會來個驚喜?
總之,今年內Shift Up有兩場戲要看。《劍星2》能不能延續初代的勢頭,《Project Spirits》能不能證明自己不是"騰訊系"的流水線產品——這兩個問題的答案,應該都不用等到2027年。
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