一款0宣發的Switch新游,因為"長得太像寶可夢"被玩家扒了個底朝天,3天內Steam頁面直接下架。現在它改名換臉回來了——但那些爭議設計,是真的刪干凈了,還是只是藏得更深了?
這事得從Pickmos(原名叫Pickmon)的翻車說起。游戲公布時,玩家圈子里直接炸了:幾只 creature 的設計跟寶可夢的相似度高到離譜。有只電系怪物,黃皮紅腮黑尾巴尖,玩家評論區當場刷屏"這是皮卡丘出了軌還是雷丘劈了腿";還有幾只分別撞臉路卡利歐、噴火龍、大竺葵mega形態,連姿勢都懶得改。
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更離譜的是后續扒出來的料——部分設計被懷疑直接用了粉絲同人圖。寶可夢圈子的同人創作量極大,很多畫師在社媒發圖并不打水印,這就給了"借鑒"空間。雖然原文沒實錘到底抄了誰,但"基于粉絲設計"這個指控本身,已經足夠讓核心玩家群體暴怒。
發行商Networkgo的反應速度倒是挺快。他們干了三件事:游戲改名(Pickmon→Pickmos)、Steam頁面下架、發公告說要"確保無爭議的體驗"。這套組合拳打下來,明擺著是認慫了,但認到什么程度,當時沒人知道。
現在答案出來了。Pickmos的Steam頁面重新上線,關鍵視覺圖已經換了一套。對比圖放出來一看,之前那幾個爭議角色確實沒了——黃皮電老鼠、藍黑格斗系、橙紅噴火蜥蜴,全部消失。新圖里的 creature 設計明顯更"原創"一些,雖然還是類寶可夢的萌系風格,但至少不像直接Ctrl+C了。
不過這里有個細節值得玩味:官方說的是"touch up"(潤色),而不是"redesign"(重做)。這意味著什么?可能美術資源只改了最顯眼的那幾個,底層框架沒動。玩家現在看到的"干凈版本",到底是徹底洗白,還是只是把最明顯的抄襲點P掉了,得等實際 gameplay 出來才能驗證。
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另一個問題是時間。原文明確說了,Switch版的正式發售"不會很快發生"。Steam復活只是第一步,主機版遙遙無期。考慮到任天堂對IP侵權的敏感度(想想當年《幻獸帕魯》都被盯著),Networkgo大概率還在跟法務部門拉鋸。畢竟寶可夢公司的律師函,不是改個名字就能擋住的。
從商業邏輯看,這波操作其實挺狼狽。一款還沒發售的游戲,先背上"抄襲"標簽,再被迫回爐重造,宣發節奏全亂。但換個角度,如果改完的設計真的能過審、能上線,至少證明這條路走得通——類寶可夢賽道太香了,香到廠商愿意頂著罵名也要擠進來。
對玩家來說,這事留下的是一個經典疑問:我們到底在為什么買單?是玩法機制,還是角色設計的情懷?Pickmos如果最終能玩,它的核心循環跟寶可夢有多大區別?原文沒提玩法細節,所以這里也不瞎猜。但至少從目前的處理方式來看,發行商選擇了最安全的路線:先保命,再談夢想。
最后說句實在的——游戲圈"借鑒"寶可夢的不是一個兩個,但像Pickmos這樣被當場抓包、被迫回爐的,算是近年比較罕見的公開處刑。它能不能翻身,取決于改完之后還有沒有競爭力。畢竟玩家要的不是"不像寶可夢",而是"好玩"。
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