《匹諾曹的謊言》算是這幾年類(lèi)魂賽道里殺出來(lái)的黑馬。2023年9月發(fā)售那會(huì)兒,Steam上"特別好評(píng)"的標(biāo)簽一貼,銷(xiāo)量直接起飛——半年玩家數(shù)破700萬(wàn),全球賣(mài)了超400萬(wàn)份。對(duì)于一個(gè)韓國(guó)工作室Round8 Studio的首款大型作品來(lái)說(shuō),這成績(jī)確實(shí)幫Neowiz在財(cái)報(bào)上支棱起來(lái)了。
所以續(xù)作的消息,市場(chǎng)一直盯得很緊。Neowiz最新一季度財(cái)報(bào)終于松口:《匹諾曹的謊言2》企劃已經(jīng)過(guò)審,現(xiàn)在全面進(jìn)入制作階段。財(cái)報(bào)里還提了一嘴,說(shuō)第一代的DLC在本季度給公司穩(wěn)住了收入,順便也給續(xù)作的推進(jìn)鋪了路。
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技術(shù)層面有個(gè)值得注意的點(diǎn)——Neowiz確認(rèn)續(xù)作要用虛幻5引擎開(kāi)發(fā)。另外財(cái)報(bào)里隱約提到,續(xù)作可能會(huì)往更開(kāi)放的設(shè)計(jì)方向走。這個(gè)"更開(kāi)放"具體到什么程度,現(xiàn)在還沒(méi)細(xì)說(shuō),但類(lèi)魂游戲做開(kāi)放世界,想想確實(shí)讓人有點(diǎn)期待又有點(diǎn)慌。
財(cái)報(bào)沒(méi)透露更多細(xì)節(jié),不過(guò)倒是埋了個(gè)別的伏筆:第一代《匹諾曹的謊言》據(jù)說(shuō)在評(píng)估登陸任天堂Switch 2的可能性。如果真能上,對(duì)玩家來(lái)說(shuō)算是多一個(gè)選擇。Neowiz的計(jì)劃里,這個(gè)IP是要往長(zhǎng)期系列化的方向養(yǎng)的,看起來(lái)《匹諾曹的謊言》未來(lái)會(huì)成為他們手里的核心牌之一。
從商業(yè)邏輯上看,這個(gè)決策挺順的。第一部口碑和銷(xiāo)量都驗(yàn)證了市場(chǎng)接受度,續(xù)作升級(jí)引擎、試探開(kāi)放設(shè)計(jì),都是合理的迭代路徑。DLC能續(xù)住現(xiàn)金流,也給開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)爭(zhēng)取了時(shí)間。現(xiàn)在就看Round8 Studio在虛幻5上的功底,以及"更開(kāi)放"這個(gè)方向能不能在類(lèi)魂的框架里找到平衡點(diǎn)——太開(kāi)放容易丟魂味,太封閉又會(huì)被說(shuō)沒(méi)進(jìn)步。這個(gè)度,確實(shí)是這類(lèi)游戲續(xù)作的老大難。
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