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喜歡玩國產(chǎn)單機(jī)游戲的老玩家,估計(jì)看到大宇資訊這四個(gè)字,心里都會(huì)咯噔一下。上世紀(jì)90年代中期到2007年,大宇也算是國產(chǎn)單機(jī)游戲廠商的頂流了。《軒轅劍》的水墨仙俠,《仙劍奇?zhèn)b傳》的愛恨情仇,多少人曾熬夜守在電腦前,為劇情哭、為角色笑,這倆IP給咱們這代人帶來了無數(shù)美好的回憶。
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可誰能想到,曾經(jīng)一手締造“雙劍傳奇”的巨頭,如今竟淪落到靠賣IP續(xù)命的地步。2024年,《仙劍》《軒轅劍》兩大核心IP接連易主,當(dāng)年的核心團(tuán)隊(duì)散的散、走的走,大宇這個(gè)名字,再也配不上當(dāng)年的榮光了。
大宇好好的一手好牌,怎么就打爛了?其實(shí)它的衰落真不是偶然,背后那些沒公開的內(nèi)斗、短視和狗血事兒,比它家游戲的劇情還跌宕起伏。
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咱們先從它的黃金時(shí)代說起,那時(shí)候的大宇,真的是天才扎堆,野蠻生長(zhǎng),連成功都帶著點(diǎn)潦草的運(yùn)氣。
1990年,蔡明宏帶著DOMO小組做《軒轅劍1》,結(jié)果做到一半,蔡明宏被抓去當(dāng)兵了。團(tuán)隊(duì)沒人牽頭,又趕著想上市,只能硬著頭皮砍劇情,最后弄出來個(gè)半成品,連人物名字都懶得想,直接抄了當(dāng)時(shí)熱播的《倩女幽魂》,寧采臣、聶小倩就這么直接搬進(jìn)了游戲里。
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可偏偏就是這么個(gè)半成品居然賣爆了,玩家不光沒罵,反而覺得劇情留白有味道,無意間就成就了一段傳奇。說起來,當(dāng)年的DOMO小組是真的瘋,加班是常態(tài),通宵更是家常便飯,同事私下里都叫蔡明宏“蔡魔頭”,他女朋友看不下去,特意送了塊“土匪窩”的木牌,聽說至今還掛在他原來的辦公室門上,想想都覺得有意思。
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還有仙劍之父姚壯憲,他的出道更是充滿了戲劇性。很多人不知道,姚壯憲最早不是做仙劍的,是靠課余時(shí)間寫了《大富翁》,后來被大宇老板李永進(jìn)用10萬臺(tái)幣買斷了版權(quán)。現(xiàn)在想想,這真是姚壯憲這輩子最虧的一筆買賣,后來《大富翁》成了大宇的搖錢樹,暢銷幾十年,姚壯憲后來接受采訪時(shí)也自嘲,說這是他最后悔的交易,估計(jì)每次想起都得拍大腿。
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那時(shí)候的大宇真的很純粹。沒有嚴(yán)格的考勤,沒有繁瑣的流程,辦公室里堆滿了手辦、動(dòng)漫海報(bào),員工都是清一色的宅男、二次元,下班就湊在一起打街機(jī)、看動(dòng)畫,完全靠興趣驅(qū)動(dòng)。也正是這種氛圍,才能催生出《軒轅劍叁:云和山的彼端》《仙劍奇?zhèn)b傳4》這樣的神作,把國產(chǎn)單機(jī)推向了巔峰。
可當(dāng)時(shí)沒人意識(shí)到,這種野蠻生長(zhǎng)的模式早就埋下了隱患。沒有工業(yè)化的研發(fā)體系,沒有規(guī)范的管理流程,全靠天才的靈感和團(tuán)隊(duì)的熱情撐著,一旦靈感沒了,人才走了,崩塌就是早晚的事兒。
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果不其然,巔峰之后,大宇就陷入了無休止的內(nèi)斗,尤其是“雙劍”之間的紛爭(zhēng),比游戲里的愛恨情仇還狗血。
就說《仙劍1》開發(fā)的時(shí)候,姚壯憲和謝崇輝居然因?yàn)榻Y(jié)局吵到差點(diǎn)散伙。姚壯憲是妥妥的靈兒黨,非要寫靈兒元神附在月如身上復(fù)活的結(jié)局,覺得這樣才圓滿;可謝崇輝是月如黨,堅(jiān)決反對(duì),說這樣太強(qiáng)行,毀了角色。兩人拍桌子、紅脖子,互不相讓,最后沒辦法,只能妥協(xié),留下了雪地月如背影的經(jīng)典留白,可兩人的梁子,也從這時(shí)候就結(jié)下了。
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仙劍爆火之后,姚壯憲去北京開了北軟,謝崇輝留在臺(tái)灣的狂徒小組,兩人都想主導(dǎo)《仙劍2》的開發(fā)。更離譜的是,老板李永進(jìn)居然兩邊都不敢得罪,同時(shí)批準(zhǔn)了兩個(gè)方案,讓兩岸團(tuán)隊(duì)同時(shí)開干、互相較勁,這不就是沒事找事嗎?
最后,謝崇輝的團(tuán)隊(duì)拿到了《仙劍2》的正統(tǒng)番號(hào),姚壯憲只能被迫轉(zhuǎn)做《仙劍3》。可這場(chǎng)內(nèi)斗,最終還是拖垮了《仙劍2》,游戲難產(chǎn)8年,劇情拉胯、bug一堆,口碑徹底崩了,狂徒團(tuán)隊(duì)也在游戲上市后集體離職,大宇這一下元?dú)獯髠僖不夭坏綇那傲恕?/p>
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最讓我惋惜的還是《仙劍4》,張毅君(也就是工長(zhǎng)君)帶領(lǐng)上海軟星的團(tuán)隊(duì),在預(yù)算卡死、待遇極低的情況下,全靠用愛發(fā)電,硬生生做完了這款神作。可《仙劍4》賣爆之后,大宇總部卻把所有利潤(rùn)都抽走了,一分錢追加投資都沒有,連員工的工資都沒怎么漲。
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游戲上市還不到一周,上軟就宣布解散了。張毅君帶著核心人馬離職,后來創(chuàng)立了燭龍,推出了《古劍奇譚》,直接對(duì)標(biāo)老東家,成了大宇最強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。說實(shí)話,每次想起這事兒,都覺得大宇活該,這么好的團(tuán)隊(duì),就這么被自己逼走了。
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軒轅劍這邊也好不到哪里去。1999年做《軒轅劍3》的時(shí)候,大宇資金緊張,高層要求砍預(yù)算、縮內(nèi)容,蔡明宏也是個(gè)硬脾氣,直接跟老板拍桌子:“這個(gè)故事必須做完,沒錢我自己扛。”最后,他幾乎自掏腰包,帶著團(tuán)隊(duì)硬扛,才做出了這款系列巔峰之作。
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可到了《軒轅劍5》,高層就飄了。當(dāng)時(shí)網(wǎng)游風(fēng)口正盛,高層強(qiáng)令DOMO小組優(yōu)先做網(wǎng)游,把單機(jī)拋到了一邊,不僅砍內(nèi)容、趕工期,還刪掉了軒轅劍的招牌——煉妖壺系統(tǒng)。游戲上線后,bug成堆,劇情碎片化,隱藏結(jié)局要收集28顆星宿石,不看攻略幾乎拿不全,玩家罵聲一片。最后DOMO的核心成員集體跳槽,美工班底徹底垮掉,軒轅劍也從此一蹶不振。
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2014年涂俊光等新管理層上臺(tái)后,大宇更是徹底跑偏了。他們根本不重視單機(jī),覺得雙劍都是過去式,一門心思搞副業(yè),什么充電樁、半導(dǎo)體、支付系統(tǒng)、房地產(chǎn),跟游戲八竿子打不著的領(lǐng)域,他們都想插一腳。
而游戲業(yè)務(wù),在他們眼里就是個(gè)虧損黑洞,用來抵稅、做賬的工具,研發(fā)投入能砍就砍,能省就省。在他們看來,IP的價(jià)值遠(yuǎn)大于自研的價(jià)值,與其花錢做研發(fā),不如把IP賣掉變現(xiàn)來得快。
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2024年,大宇出售雙劍IP的時(shí)候,董事長(zhǎng)涂俊光居然公開說:“我接掌公司以來,從沒見過雙劍的榮景,早就死了,只是現(xiàn)在才埋。”這句話真的徹底擊碎了老玩家的情懷。在這些管理層眼里,曾經(jīng)的國產(chǎn)之光,不過是可以變現(xiàn)的不良資產(chǎn),哪里還有半分敬畏之心?
更可笑的是,大宇不止一次因?yàn)槎桃曞e(cuò)失風(fēng)口。2000年后,網(wǎng)游崛起,大宇也跟風(fēng)做了《仙劍Online》《軒轅劍Online》,可品質(zhì)平庸、運(yùn)營(yíng)拉胯,上線沒幾年就停服了,硬生生錯(cuò)過了網(wǎng)游的黃金期。
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后來手游興起,他們又扎堆做換皮手游,滿屏都是內(nèi)購,把老玩家的情懷當(dāng)成圈錢的工具,結(jié)果呢?老玩家反感,新玩家不買賬,血本無歸,徹底把雙劍的IP口碑?dāng)」饬恕?/p>
2024年,大宇徹底賣掉了《仙劍》《軒轅劍》兩大核心IP,總經(jīng)理蔡明宏離職,核心團(tuán)隊(duì)解散,曾經(jīng)的國產(chǎn)單機(jī)領(lǐng)頭羊,徹底淪為了一個(gè)靠IP授權(quán)謀生的小作坊,轉(zhuǎn)而開發(fā)《女鬼橋》這種低成本的恐怖小品,再也不提什么3A,也不再提什么雙劍榮光了。
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有人說大宇的衰落是時(shí)代的必然。3D工業(yè)化時(shí)代來了,它技術(shù)落后;網(wǎng)游、手游崛起了,它反應(yīng)遲鈍;競(jìng)品越來越強(qiáng)了,它無力抗衡。可在我看來,大宇的沒落,從來都是自身的問題。
它靠天才與情懷封神,卻因?yàn)閮?nèi)斗消耗了天才,因?yàn)槎桃曂钢Я饲閼眩凰治諆蓮埻跽↖P,卻不懂珍惜,反而當(dāng)成提款機(jī),一點(diǎn)點(diǎn)榨干了所有價(jià)值;它曾經(jīng)引領(lǐng)國產(chǎn)游戲的潮流,卻在時(shí)代的浪潮中固步自封,最終被淘汰出局。
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如今,再提起大宇,只剩下老玩家的唏噓和遺憾。那些年熬夜打《仙劍》《軒轅劍》的日子,那些為靈兒、月如流淚的瞬間,那些刻在青春里的仙俠情懷,終究還是隨著大宇的衰落,成了一代人的回憶。
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