一個韓國小團隊做的偵探游戲,當初只在PC和Switch上發售,現在居然要跨到PS5了?這事讓我有點意外。
游戲叫《No Case Should Remain Unsolved》,開發商是韓國的Somi,發行方是Playism。2026年夏天上PS5,具體日期還沒定,但PS Store頁面已經能加愿望單了。
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說實話,這游戲在Switch上的口碑確實不錯。玩法是那種視覺小說式的偵探推理——你要翻找記憶碎片,把零散的線索拼起來,解開一樁拖了十二年的懸案。劇情設定挺抓人的:小女孩Seowon在游樂場失蹤,警方查了一圈沒結果,案子就這么涼了。十二年后,一個年輕女警找到已經退休的老探員Jeon Gyeong,求她重新調查。結果每挖出一條記憶,就發現當時周圍的人全在撒謊。
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這種"全員說謊"的設定,聽起來像是《記憶碎片》加上點《返校》的味道。沒有槍戰,沒有追逐,就是純靠信息拼圖推劇情。喜歡的人覺得這是"給大腦做按摩",不喜歡的人可能覺得"這也能叫游戲?"
我好奇的是,為什么現在才上PS5?這游戲最初發售的時候,PS5已經上市好幾年了。是發行策略的問題,還是索尼那邊現在才松口?原文沒提,我也不瞎猜。但一個原本"Switch獨占"標簽的獨立游戲,突然跨到主機另一陣營,本身就說明它賣得還行,或者至少有人愿意再押注一次。
價格方面原文沒寫,PC版當初定價不高,PS5版估計也不會太離譜。但獨立游戲上主機,有時候定價會比Steam貴一截,這點等官宣吧。
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對于沒玩過的人來說,這算是個補票機會。視覺小說在Switch上玩確實方便,躺床上推劇情很合適;但PS5的手柄反饋和畫面表現,說不定能讓那些"記憶碎片"的呈現方式更有質感——當然這只是我的推測,具體優化到什么程度,得等實機。
老玩家會不會為了獎杯再通一遍?大概率會。這種劇情向游戲,二周目反而能注意到更多伏筆。但對我這種"菜但癮大"的解謎愛好者來說,第一次體驗才是最香的,被劇透就全毀了。
夏天發售,現在才五月,還有得等。我會盯著PS Store,有具體日期了再跟兄弟們說。
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