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在社交媒體上,你有沒有刷到過這樣的短劇:畫面是漫畫質(zhì)感,劇情緊湊,爽點密集,幾分鐘就能追完一段快意恩仇。
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來源:《三角洲行動》買量素材
這是最近爆火出圈的 AI 漫劇。
有多火呢?今年3月,字節(jié)旗下平臺的漫劇賽道,日消耗金額達(dá)到了7000萬,首次超過了真人短劇。
這股風(fēng),也迅速刮到了游戲圈。無論是騰訊的《三角洲行動》,還是益世界推出的《瘋狂水世界》,越來越多的游戲廠商開始用 AI 生成的漫劇,當(dāng)作買量投放的主力素材。
那么,AI漫劇為什么會成為買量新風(fēng)口,它又是如何精準(zhǔn)觸動玩家,讓人想下載游戲的?接下來,我們就來拆解一下這里面的門道。
01
AI漫劇買量恰逢其時
行業(yè)里有個普遍的共識,游戲 IP 與漫劇的融合潛力巨大。
這背后的邏輯很簡單,游戲 IP 的受眾和漫劇高度重合,本身的付費意愿度也非常高。用一個成熟的游戲 IP 去做漫劇,幾乎等于找到了一個精準(zhǔn)的用戶池。
但需求一直存在,為什么現(xiàn)在才在買量市場興起?這不得不提平臺近期一個關(guān)鍵變化。
今年3月底,巨量引擎開始推行“商品×素材”的競價策略。新規(guī)下,系統(tǒng)會更綜合地評估一款游戲與其投放素材的組合競爭力。
如果你反復(fù)為同一款游戲投差不多的素材,系統(tǒng)很可能判定為重復(fù)投放。最終,流量會越來越集中到“最優(yōu)組合”,其他計劃可能漸漸就跑不動了。
因此,平臺的建議也很明確:豐富「商品x素材」供給量,為同一款游戲持續(xù)準(zhǔn)備多樣化的素材內(nèi)容。
而手游廠商用 AI 做漫劇素材,恰好是一種提前卡位的應(yīng)對策略。
相比真人實拍或 CG 短片,AI漫劇的制作,顯然更有優(yōu)勢。它能利用游戲現(xiàn)有的角色、場景等資源,快速用 AI 生成大量不同劇情的短劇。
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比如一款模擬經(jīng)營游戲,既可以做贅婿逆襲,也可以出商戰(zhàn)對決的版本,快速摸索市場喜好。
其次,漫劇本身有極強的內(nèi)容優(yōu)勢,還能作為 IP 的延伸,增強用戶粘性。
逆襲、重生、穿越這些高概念設(shè)定,節(jié)奏快、爽點密,比傳統(tǒng)廣告更容易讓用戶看完,從而在流量分配中占據(jù)優(yōu)勢。
而像《燕云十六聲》《率土之濱》等游戲廠商,也通過發(fā)起AI二創(chuàng)激勵計劃,邀請更多玩家參與創(chuàng)作。
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玩家為了做出好作品,會主動鉆研游戲人設(shè)和世界觀;而這些優(yōu)質(zhì)的二創(chuàng)內(nèi)容,反過來又能吸引新用戶。
02
AI漫劇素材如何俘獲玩家
與平時追更的獨立漫劇不同,買量市場的漫劇素材,在敘事上極其碎片化。
《三角洲行動》素材里的幾條敘事線,從陣營勢力更迭、干員任務(wù)旅程到反派體驗,劇情完全獨立,彼此沒有關(guān)聯(lián)。
《無盡冬日》的素材都是圍繞末日生存的設(shè)定,但也沒有連續(xù)的故事線。
在這些素材里,有兩種常見的敘事邏輯:
一種是先建立危機,再展示游戲的解法,最終實現(xiàn)逆襲;另一種則是主角主動嘗試后遭遇打擊,結(jié)局停留在更大的危機前,留下懸念。
值得注意的是,不同危機的設(shè)定,本就是在篩選不同類型的玩家。
以《無盡冬日》為例。
在末日求生的劇情里,開局就是柴火耗盡、冰天雪地,收音機里傳來詭異的雜音。這種緊張的危機感,吸引的是硬核玩家,ta們追求腎上腺素,渴望在極限挑戰(zhàn)中證明自己。
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而在決策類的情節(jié)里,主角將在一念之間決定他人命運:凈水系統(tǒng)只剩72小時,孩子們在脫水,是派工程隊去危險的遠(yuǎn)方,還是突襲其他水源地?這類素材,更能擊中享受策略深度的玩家。
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而玩家被激發(fā)的動機,正是進(jìn)入游戲后需要面對的核心命題。
那么,買量素材只能在游戲的世界觀里講故事嗎?也未必。
《三角洲行動》的素材里,港口倉庫爆炸、回響的爺爺被抓等情節(jié),為游戲的賽季更新、干員身份提供了背景故事,世界觀進(jìn)一步得到擴(kuò)張。
甚至于,一個階下囚的反派,也可以拍出像漢尼拔越獄的劇情:
來源:《三角洲行動》買量素材
而在《時尚百貨城》里,“少奶奶破產(chǎn)開店”、“打工人逆襲”這些爽劇情節(jié),與經(jīng)營百貨城之間其實沒有必然的邏輯關(guān)聯(lián)——你完全可以把百貨城替換成美容院或餐廳,敘事情境一樣適用。
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這意味著,世界觀較簡單的游戲,創(chuàng)作的自由度反而更高。
兩種路線各有適用場景,關(guān)鍵看你的游戲和玩家類型。一旦確認(rèn)類型,廠商可以通過提示詞和仿拍,快速制作同款素材。
03
寫到最后
當(dāng)平臺越來越重視內(nèi)容體驗,廣告也有機會成為可消費的內(nèi)容,買量自然成了內(nèi)容策略的較量。
AI漫劇恰好踩中了這個節(jié)點。它既是內(nèi)容,也是素材;既投射出玩家的心理期待,也給出回應(yīng)的出口。
隨之興起的,還有AI漫劇編劇這樣的人才需求。懂游戲、懂?dāng)⑹拢绾斡?AI 將兩者結(jié)合的編劇/策劃,將越來越炙手可熱。
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