今天刷Steam新品節(jié)的時(shí)候,突然被一張圖拽住了——滿屏都是那種透亮的綠,不是塑料感的熒光綠,是那種雨后苔蘚、深水海藻、舊玻璃瓶里養(yǎng)銅錢(qián)草的綠。游戲叫《The Edge of Water》,中文譯名還沒(méi)定,但光看畫(huà)面我已經(jīng)想給顯示器擦擦灰了。
開(kāi)發(fā)商BigMood這波主打的是"綠色視覺(jué)治愈系",我特意去商店頁(yè)截了張圖,確實(shí)養(yǎng)眼。海洋表層的光影、漂浮村莊的木紋、魚(yú)群游過(guò)時(shí)的尾跡,整體調(diào)子很統(tǒng)一,有點(diǎn)像《ABZ?》遇上《風(fēng)之旅人》再兌點(diǎn)《Spiritfarer》的溫柔感。不過(guò)別被畫(huà)風(fēng)騙了,這游戲的敘事底子是帶刺的——背叛、詛咒、喪親、朝圣,典型的"用好看的外殼講沉重的故事"那一路。
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設(shè)定挺有意思:人類(lèi)本來(lái)住在海底,結(jié)果得罪了海洋生命之靈"蘇",被詛咒只能漂在海面上走。世代以來(lái),人類(lèi)和魚(yú)群綁在一起遷徙,找更豐饒的水域。玩家扮演的少女海蒂,剛經(jīng)歷喪親就被迫接班當(dāng)引路者,帶著整個(gè)漂浮村莊趕路。身邊跟著一條幼魚(yú),既是同伴也是情感錨點(diǎn)。
玩法上,核心循環(huán)是找魚(yú)、護(hù)魚(yú)、趕魚(yú)——找到不同種類(lèi)的魚(yú),引導(dǎo)它們加入遷徙隊(duì)伍,同時(shí)擊退想搞事的海洋生物。移動(dòng)工具是一只風(fēng)箏,功能三合一:沖浪板、船帆、降落傘。踏浪、躍障、滑翔,聽(tīng)起來(lái)操作上限不低,但官方?jīng)]說(shuō)具體手感,只能等實(shí)機(jī)。
重點(diǎn)來(lái)了,配置要求。這畫(huà)風(fēng)看著像獨(dú)立游戲標(biāo)配,但推薦配置直接甩出RTX 3070,我反復(fù)確認(rèn)了三遍沒(méi)看錯(cuò)。最低配置倒是友好,GTX 1050Ti就能跑,硬盤(pán)只要15G。這種"下限極低、上限極高"的跨度,說(shuō)明畫(huà)質(zhì)檔位拉得很開(kāi),開(kāi)光追和不開(kāi)可能是兩個(gè)游戲。建議持有1060級(jí)別顯卡的朋友先觀望,別被"治愈系"三個(gè)字騙進(jìn)去發(fā)現(xiàn)幀數(shù)治愈不了。
目前Steam頁(yè)面已上線,發(fā)售日期和價(jià)格都沒(méi)公布。從完成度看,2026年年內(nèi)應(yīng)該能見(jiàn)到。同類(lèi)游戲最近有點(diǎn)扎堆,但《The Edge of Water》的差異化很清晰:不是潛水、不是造船、不是釣魚(yú)模擬,而是"帶著一整個(gè)生態(tài)系統(tǒng)搬家"。這個(gè)點(diǎn)子讓我想到現(xiàn)實(shí)中氣候難民和游牧民族,游戲能不能把這種沉重感托住,比畫(huà)面更重要。
最后說(shuō)個(gè)個(gè)人觀察:幼魚(yú)設(shè)定很妙。不是寵物、不是裝備,是"同行于哀傷"的敘事道具。如果處理得好,這條魚(yú)的成長(zhǎng)線和海蒂的心理線能擰成一股繩;處理不好,就是廉價(jià)的情感消費(fèi)。BigMood是個(gè)新面孔,沒(méi)前作參考,只能賭一把。
總之,進(jìn)愿望單了。3070的推薦配置我會(huì)記在小本本上,等正式公布價(jià)格再看是首發(fā)還是等等黨。畢竟治愈系游戲要是卡成PPT,那就不是治愈是致郁了。
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