《深海迷航2》這游戲,跳票跳得玩家都快麻木了。Unknown Worlds Entertainment今天官宣,Steam愿望單突破500萬,5月14日就要開搶先體驗。說實話,看到這個數字我愣了一下——原來這么多人和我一樣,被前作那個又美又嚇人的海底世界拿捏得死死的。
這游戲的全名叫《Subnautica 2:深海迷航2,開啟新水域》,是Unknown Worlds開發的續作。支持單人玩,也能拉上朋友聯機合作。玩法還是老味道:建基地、造工具、探索環境、水下求生,然后往更深更黑的地方潛,看看底下藏著什么。
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技術層面用了虛幻5,水體效果和光影確實比前作強不少。官方提到"高度精細的生物模型"和"增強的物理模擬系統",視覺上應該會更沉浸。不過配置要求也跟著漲了,最高配置需要32GB內存,顯卡壓力不小。
說到跳票,這項目確實折騰了很久。開發過程中經歷過團隊變動,Unknown Worlds的母公司Krafton后來接手了發行。去年還鬧過一陣"AI作畫"的風波,開發者出來澄清說沒用生成式AI。反正各種波折下來,玩家從期待等到疲憊,現在終于有個確定的日期了。
500萬愿望單是什么概念?Steam上能破這個數的游戲不多,說明前作積累的口碑確實扎實。2018年的《深海迷航》靠獨特的深海恐怖+生存建造組合殺出重圍,沒有戰斗系統,純靠氛圍和探索驅動,結果成了獨立游戲里的現象級作品。
但愿望單不等于銷量,搶先體驗的風險玩家都懂。Unknown Worlds的前作《深海迷航:零度之下》搶先體驗階段就褒貶不一,正式版出來后才慢慢口碑回升。這次二代直接上多人合作,是最大膽的改動——前作那種孤獨感是核心體驗,現在能組隊了,氛圍會不會變味?
價格目前還沒公布。參考前作和零度之下的定價,估計在100-200元區間,但只是猜測。搶先體驗階段的內容完成度、BUG數量、優化水平,這些才是決定首周評價的關鍵。
我身邊幾個朋友已經約好14號一起跳海了。有人是前作幾百小時的老潛水員,有人是被視頻種草的新玩家。大家的預期出奇一致:別像某些EA游戲那樣,內容沒做完就先賣DLC,優化爛到掉幀,那就真的勸退。
深海這個題材,游戲圈做得好的真不多。《深海迷航》能出頭,靠的是把"未知"和"恐懼"做成可玩的機制——聲吶探測、氧氣管理、深海生物的生態位設計,這些系統互相咬合,才讓探索有緊張感又有成就感。二代能不能守住這個核心,同時把多人合作做出新意,是最大懸念。
5月14日,先觀望一波實況再說。畢竟被跳票傷過的玩家,都學會了讓子彈多飛一會兒。
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