2026年4月,教育部等五部門聯合印發《"人工智能+教育"行動計劃》,要求AI全面融入基礎教育各階段。此前,奇幻森林聯合蘇州科技館推出的《MAGIC》科學魔術講演秀,也在試圖回答一個現實問題:當AI讓獲取答案的成本趨近于零,科普研學還能給學生提供什么?
作為國內魔術演出產業化的早期探索者,奇幻森林成立于2008年,累計擁有30+部原創IP劇目。此次與蘇州科技館的合作,是其從傳統魔術演出向科技+演藝融合方向拓展的最新實踐。
從"給答案"到"啟發問題"
科普研學的核心困境并非新話題。中國科技館體系在過去十年經歷了從"靜態展陳"到"互動體驗"的轉型,但在AI時代,這一轉型面臨更底層的挑戰——如果學生用手機就能秒得知識,科技館的"知識傳遞"功能正在加速貶值。
2026年3月20日正式開館的蘇州科技館,給出了一種回應。這家場館放棄了傳統科技館聚焦宏大敘事的模式,將主題鎖定在"微觀世界"——涵蓋粒子、量子、生物微觀、AI算法等肉眼不可見的領域。其核心命題是:如何讓場館從一個"單向輸出答案的知識容器",轉變為"激發好奇、啟發提問的探索場域"?
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這一命題與《"人工智能+教育"行動計劃》中強調的"提升學生智能素養,激發學生好奇心,培養創新思維"形成了呼應。《行動計劃》明確提出,要"推動項目式、探究式、場景式育人",而場館本身就是最天然的"場景式"空間。
一部講演秀的邏輯
蘇州科技館對這一命題的回應,是一部長約50分鐘的演出——《MAGIC》科學魔術講演秀。
從行業分類來看,《MAGIC》不屬于傳統意義上的魔術秀、科學秀或知識講座,而是三者的融合體。該演出由蘇州科技館與奇幻森林聯合研發,演出采用"巫者之問、學科之辯、眼見之外、未來之思"四幕遞進結構,由一位兼具魔術功底與科學素養的主講人貫穿全場。
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值得關注的是演出中AI技術的嵌入方式。其中一個環節搭載了AI微表情分析技術,實現真人實時互動測謊;另一個環節則引入了原創AI角色"趣波"(Q-Bo),作為魔術師的智能助手參與互動。中國演出行業協會2025年發布的《沉浸式演藝發展報告》顯示,AI技術在演出場景的應用多集中在舞美視效層面,像《MAGIC》這樣將AI作為"交互角色"融入敘事流程的案例,在國內科普演藝領域尚屬少見。
復旦大學校長金力在教育部新聞發布會上曾用"干細胞式人才"描述AI時代的人才培養方向——具備持續自我更新能力、能在未知領域快速建立認知框架。這一表述恰好與《MAGIC》試圖傳遞的信息一致:在AI能回答一切的時代,提出好問題的能力反而更加稀缺。
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空間運營的另一種可能
《MAGIC》落地的"科學家會客廳"是一個150座的精致劇場。按規劃,演出年場次預計超過1000場。但更具行業參考價值的,是場地功能的多元活化——除常態化演出外,該空間同時承載月食觀月活動、科學家講壇、科普沙龍、青少年科普課堂等多類活動。
這一模式在一定程度上回應了科技館行業長期面臨的一個問題:如何讓展陳空間從"靜態"走向"活態"。通過引入常態化駐場演出,場館在科普教育功能之外,獲得了持續的內容輸出能力和人流導入機制。
從城市維度看,蘇州與魔術有特殊的歷史關聯。據1931年創辦的《幻術月刊》所記載的故事,百年前,蘇州魔術師吳恩琪創辦的萬國魔術會,以函授教學的形式吸引了全球超過3萬會員,平江路肖家巷曾是世界魔術知識的匯流地。2026年的《MAGIC》中出現的AI讀心術,在技術載體上已完全不同,但"以表演傳遞知識"的內核并未改變。
科普研學的拐點
《"人工智能+教育"行動計劃》中提及,要"整合教育大模型和智能體工具,打造一批主題式學習場景"。科技館、研學基地等線下空間,恰好是這類"學習場景"的天然載體。
但挑戰同樣明顯。AI技術的普及正在加速淘汰"知識搬運型"科普產品——如果一個展項只是將課本知識搬到墻面上,它在手機屏幕前的競爭力幾乎為零。科普產品的生產者需要回答一個更根本的問題:觀眾為什么要在現場花這個時間?
有教育專家在政策研討會上指出,AI教育的關鍵變革不在操作技能層面,而在于訓練學生"利用大模型解決問題"的思維方式和"敢于質疑AI回答是否正確"的批判能力。這一判斷與《MAGIC》不做知識灌輸、做好奇喚醒的創作理念形成了直接呼應。
在AI教育的政策框架下,這種"激發型"而非"灌輸型"的科普產品,正是研學市場迫切需要補充的品類。
據前瞻產業研究院報告,2025年中國研學游市場規模突破2000億元,科技科普類研學占比從2020年的18%提升至35%。科普與演藝的交叉地帶,正成為研學市場新的內容增量來源。在這一趨勢下,如何以創新內容激活線下研學場景,已成為科普場館與演藝機構共同面對的課題。
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