前《蔚藍檔案》核心團隊出來單干,新作《阿索拉:星之祈愿》又放了一批世界觀情報。我看完角色介紹的第一反應是:這設定是不是有點太"體制內"了?
先劃重點。開發團隊Dynamis One是前BA的人馬,新作定位"傳奇魔法RPG"——但看完官方放出的信息,"傳奇"沒看出來,"魔幻現實主義"倒是挺濃的。
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核心設定是這樣的:東京有個叫"特區廳"的機構,全稱"里令指定特例區域管理廳",坐落在港區東京鐵塔旁邊。這個機構掌握著整個東京魔法世界的行政權,聽著像是魔法師版的東京都廳。但離譜的是,整個廳里只有一個公務員,就是玩家扮演的"主任"。
主任是什么來頭?官方原話:"不是魔法師的平凡東京公務員"。被上司平和岸燈愛擅自調任過來,而這位燈愛廳長的人設是"辦公室里擺滿玩具""稱不上能成為他人榜樣的人"。
到這里我已經能腦補出職場劇的味了:一個沒編制的邊緣人,被扔到只有自己的部門,上司看著不太靠譜,卻要處理23個特別區的魔法師行政糾紛。
世界觀里有個關鍵概念叫"領地"。按官方解釋,魔法師的力量和居住的土地綁定,現代東京的魔法師把"行政"這個概念套用到領地上,結果行政系統和領地系統畫上了等號。港區、新宿、澀谷、品川、墨田……每個區都是一塊魔法師領地,區與區的沖突就是行政沖突。
這個設定有意思的地方在于,它把"魔法戰斗"替換成了"行政調停"。主任的工作不是打怪升級,是處理魔法師之間的行政糾紛。在別的游戲里你可能是拯救世界的勇者,在這里你是給魔法師們協調學區劃分的公務員。
時間背景也選得很刁鉆:東京鐵塔剛完工,御臺場國際展示場還在建——也就是1980年代末到1990年代初。官方描述是"仰望星空、談論夢想也不奇怪的時代",但同時又是"以未知樣貌飛速前進的世界"。
這種時代感加上體制內視角,讓我有點拿不準這游戲的調性。前BA團隊擅長的青春校園群像,和這種帶點冷幽默的職場魔幻,能兼容嗎?
目前公布的信息里,戰斗系統、付費模式、上線時間都沒有。只知道是RPG,主角不會魔法,靠行政手段解決問題。這個方向如果做深了,可能是很獨特的體驗;但如果只是套了個公務員皮,內核還是傳統數值對撞,那設定就浪費了。
說到底,我好奇的是:一個"不是魔法師的平凡公務員",怎么在全員魔法師的東京活下來?靠寫報告還是靠人情世故?這問題的答案,可能比任何戰斗預告都更能決定這游戲的成色。
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