所有人都能夠找到樂趣。
文/大田&嚴(yán)錦彥
《三角洲行動》的猛攻節(jié)開了快兩周,真的全面猛攻了,五一假期的大部分時間里,游戲都保持在iOS暢銷總榜Top 5的位置,今天公布的騰訊2026Q1財報還提到,《三角洲行動》已躋身長青游戲,Q1流水創(chuàng)下新高。
姜文成了猛攻節(jié)的代言人,一時間社區(qū)都在對《讓子彈飛》的暗號,或者分享TVC和游戲里的彩蛋。
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猛攻節(jié)在抖音的相關(guān)詞條有將近50億次播放;猛攻節(jié)TVC上了B站排行榜第2;《三角洲行動》的B站賬號,粉絲數(shù)也突破了400萬。
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影響力還被擴(kuò)散到更多領(lǐng)域,比如社區(qū)里玩家二創(chuàng)爆發(fā),游戲和《明星大偵探》《哈哈哈哈哈》綜藝聯(lián)動……游戲觸達(dá)的面已經(jīng)遠(yuǎn)不止游戲本身了。
可能很多人會覺得,5000萬日活擺在那,隨便搞個活動都能有不錯的成績,這不是理所當(dāng)然的嗎?
但實際上,這恰恰是難點所在。5000萬日活,意味著玩家?guī)缀蹩梢詿o限細(xì)分,眾口難調(diào)。
而《三角洲行動》卻實現(xiàn)了一件難得的事:讓幾乎所有玩家都在猛攻節(jié)嗨了起來。
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它是怎么做到的?
01
姜文做嘴替:猛攻不被定義
對一款游戲來說,每個玩家的訴求都不一樣,玩家基數(shù)越大,細(xì)分群體就越多,游戲也越難做到讓所有人滿意,更別說一次活動了。
在這種情況下,官方做任何一個動作,都必然會有人滿意,有人不滿。如果活動沒拿捏好分寸,還可能引發(fā)誤解,讓一部分玩家覺得蛋糕被動了,引發(fā)大規(guī)模的吐槽。
《三角洲行動》面對的挑戰(zhàn)尤其突出,玩家里有全裝清圖的剛槍黨,角落摸金的鼠鼠,偷包的老六,跑刀的休閑玩家......每個玩家都有自己的游戲方式。想讓所有人都在同一個活動里嗨起來,幾乎是不可能完成的任務(wù)。
而在這次猛攻節(jié)里,《三角洲行動》就試圖解決這個問題。首先,他們拋出了一個觀點:猛攻不被定義才最重要。
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如果說“不被定義”是碟醋,那么這次代言,就是《三角洲行動》包的餃子。
畢竟姜文某種意義上就是不被定義的象征。他的《讓子彈飛》千人千面,有人看梗,有人看隱喻,有人看劇情,有人看爽點……
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在猛攻節(jié)TVC里,姜文提問“什么是猛攻?”然后大家就跟著姜文,把那些讓玩家們會心一笑的流派看了一圈:
先是威龍登場就一穿三,三個盒子應(yīng)聲落地,還有深藍(lán)對著沖鋒頂盾,有著最讓人安心的背影、最讓人恐懼的正面,這種正面沖突的流派,自然算得上猛攻;
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再就是像疾風(fēng)開了大,在戰(zhàn)場上大搖大擺地偷包,截胡別人,或是粑粑流無名背著AK47繞后,這些取巧的流派,也可以說是猛攻;
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而就算是蜂醫(yī)端著鍋拎著油,美滋滋偷吃一通,悄咪咪封煙撤退,或者牧羊人和銀翼用組合技炸人,還有烏魯魯巡飛彈堵橋,這些不太強(qiáng)調(diào)正面沖突的玩法,在TVC里也是猛攻的一種。
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到這里你也就能明白,這次姜文來代言《三角洲行動》,借姜文之口,為猛攻節(jié)定了一個新的調(diào)性:什么樣的玩家、什么樣的玩法,官方都能看到,大家都能夠在猛攻節(jié)里找到樂趣。這也讓《三角洲行動》的品牌升了一個維度。
02
內(nèi)容豐富,才能接住多元需求
當(dāng)然,光是品牌調(diào)性切中玩家情緒還不夠,畢竟喊口號誰都會,你必須拿出點實際動作,讓不同玩家都能在游戲中感知到被尊重。從這個角度來看,這次猛攻節(jié)也不僅僅是造節(jié)發(fā)福利,拉新促活那么簡單。
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首先,猛攻節(jié)期間上線了不少新活動,你能明顯感覺到游戲在鼓勵玩家放心猛攻。比如對平時沒哈夫幣起好裝備的玩家來說,免費發(fā)放的特種定制券就是一個福音;又比如參考電競賽制推出的烽火挑戰(zhàn)模式,它相當(dāng)于獨立出了一套經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),讓玩家在7局循環(huán)里規(guī)劃隊伍的發(fā)育和戰(zhàn)斗節(jié)奏,競技性和策略博弈更上一個臺階。
而身份牌換大紅,以及獨特的猩紅曼德爾磚(破譯后可獲得大紅獎勵),則是通過高價值獎勵構(gòu)建了更多局內(nèi)目標(biāo),激發(fā)玩家的戰(zhàn)斗欲望。
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包括在全面戰(zhàn)場中,游戲也上線了新的娛樂玩法“超載模式”,玩家可以通過殺敵獲取點數(shù),以此分等級解鎖超載BUFF,進(jìn)入超載狀態(tài)后,玩家又可獲得額外的對局點數(shù)和擊殺激勵。這就形成了越戰(zhàn)越猛的戰(zhàn)斗爽循環(huán)。
不過,這并不代表猛攻節(jié)只照顧到了那些喜歡戰(zhàn)斗爽的玩家。如果你不是槍法強(qiáng)硬的槍男,一樣可以玩進(jìn)去,就像他們品牌片里說的:猛攻不被定義。
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拿身份牌換大紅來說,過去玩家想要獲得身份牌,通常要去擊敗敵方干員,而想要湊齊8個身份牌換取一個獎勵,沒點實力還真干不動。于是,官方便在所有地圖中,額外投放了不少策劃身份牌,讓那些打不過的玩家也能通過搜索獲得獎勵。
還有剛剛提到的猩紅曼德爾磚(大紅磚),它的設(shè)計思路也和常規(guī)曼德爾磚不同。以前,如果玩家去搶奪正在破譯的曼德爾磚,破譯進(jìn)度會重置,并要求玩家重新駐守,這意味著更高的風(fēng)險。而大紅磚的破譯進(jìn)度則是可以繼承的,利用這個機(jī)制,玩家就研究出了“偷磚”打法。
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在社區(qū)中,大量玩家都在分享自己是如何在最后幾秒,利用混煙或突進(jìn)技能,從敵人眼皮底下順走大紅磚的。哪怕最后撤離失敗,玩家也還是開心地放起了得吃小曲;也有玩家發(fā)現(xiàn),如果航天基地大紅磚的破譯點恰好刷新在了浮力室水坑中,那開局直接拿磚去破譯,自己躲在水里當(dāng)水鬼,風(fēng)險系數(shù)會大幅降低。
除了圍繞搜打撤構(gòu)建玩法以外,這個賽季官方還在不同地圖中增加了跑酷小游戲。
這源于過去社區(qū)里總有一些高玩能夠通過極致的地圖理解和飄逸的身法,在地圖里上躥下跳,去到各種想不到的地方,每每這時彈幕都是一片:“本地人”“這里是你家?”。
于是官方干脆就在特定位置,設(shè)置了跑酷挑戰(zhàn),你要是搜打撤玩累了,完全可以換個思路,把《三角洲行動》當(dāng)成跳跳樂。
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也就是說,這次猛攻節(jié),《三角洲行動》完全換了一種思路去做,他們在嘗試用多種玩法模式和活動,承接不同玩家的需求。從中玩家自然也會感受到:各種類型的玩家,游戲都能接納。
03
聚焦玩家,走向大眾
聊到這里,我也想起了何潤東直播時提到的,《三角洲行動》的猛攻哲學(xué)。
先給不了解的讀者說一下,何潤東本人前曾多次直播玩《三角洲行動》,但和他霸氣側(cè)漏的大眾形象不同,在《三角洲行動》里,他玩得最多的反而是最新手的地圖:普通大壩。
明明在游戲里有著一兩億哈夫幣,每次卻還是起著10萬戰(zhàn)備去玩,撿到價值幾千的物資就會面露喜悅,心滿意足。
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有人調(diào)侃,也有人不解,但何潤東卻依舊沉迷此道,認(rèn)為這種“財富”積累的過程是他在《三角洲行動》里的小確幸,平平淡淡但也自在逍遙,沒有負(fù)擔(dān)。
而從更多玩家的反饋來看,何潤東的猛攻哲學(xué)也引起了大家的情緒共鳴。很多人都會在相關(guān)視頻底下分享自己是怎么在普壩掙到第一桶金,怎么成為普壩本地人的。
《三角洲行動》的玩家足夠多元,有猛攻大佬自然也有跑刀小鼠,每個人的喜好都值得被看見。
顯然,《三角洲行動》官方也理解了這點,他們干脆在猛攻節(jié)期間,邀請何潤東做起西普壩王的直播節(jié)目。本質(zhì)上,這也是在告訴玩家,我們懂你,不一樣的猛攻方式,值得被看見。
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所以我們也能看到,無論是這次姜文的合作,還是春節(jié)時用劉濤玩“六套”的諧音梗,《三角洲行動》一直在放大玩家文化。
比如上面說的“猛攻不被定義”,這種懂玩家的宣傳呈現(xiàn),切中了許多玩家的情緒,不少人都在評論區(qū)玩梗,創(chuàng)作出了更多梗圖:
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而猛攻節(jié)TVC,其實也把姜文電影《讓子彈飛》里的那些梗給幾乎玩了個遍:
在TVC里,“只干三件事”“翻譯翻譯”“讓子彈飛一會”“你才是來者”“不能欺負(fù)老實人”這些標(biāo)志性臺詞,一句接一句輸出;
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場面上也復(fù)刻了不少,像是門上開洞致敬攻打黃四郎,蜂醫(yī)致敬武舉人,所有人舉槍互指,都能讓《讓子彈飛》的觀眾會心一笑。
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僅僅是這種形式上的復(fù)刻,就已經(jīng)足以讓社區(qū)快速接梗,玩家化身名梗復(fù)讀機(jī),不用臺詞都不會說話了:
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而官方在TVC里還藏了不少游戲彩蛋,這也進(jìn)一步刺激了玩家們的共創(chuàng)心,拿著放大鏡去看TVC,把“花來足療”“六套”這些梗全翻了出來。
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當(dāng)做到這一切后,《三角洲行動》自然就建立起了一個強(qiáng)包容的多元氛圍,形成玩家造梗、官方玩梗、玩家得到認(rèn)可后,進(jìn)一步打開創(chuàng)作欲與表達(dá)欲的良性共創(chuàng)循環(huán)。
看到這里,你應(yīng)該理解為什么《三角洲行動》的傳播會那么強(qiáng)了。而在玩家的自傳播下,它的影響力已經(jīng)滲透到了大眾層面。
比如綜藝《明星大偵探》,最近就借用了《三角洲行動》的世界觀。這部綜藝的內(nèi)容,主要是嘉賓們尋找線索,破解案件;最近的一期里,何炅、大張偉、魏大勛等綜藝嘉賓,穿上了《三角洲行動》干員的服裝,案件主線致敬了哈夫克、G.T.I.、阿薩拉衛(wèi)隊,道具也是玩家熟悉的金條、牛角等,這讓不少粉絲直呼雙廚狂喜。
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而《三角洲行動》主播林樹,最近也反向去輸出了一下綜藝。2025年,陳赫說如果林樹“成為《三角洲行動》第一人,每天晚上直播間20萬在線”,就帶他上綜藝《哈哈哈哈哈》,結(jié)果林樹還真把這事干成了,不少觀眾在彈幕上對起了《三角洲行動》的暗號。
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林樹的成長過程和《三角洲行動》的成長過程有些類似,如今電競主播能平滑融入大眾娛樂,也是《三角洲行動》越來越走向大眾的寫照。
04
結(jié)語
最后,我們再回到開頭的問題,答案已經(jīng)呼之欲出了。猛攻節(jié)表現(xiàn)好,核心還是因為《三角洲行動》抓住了玩家的情緒和訴求,始終和玩家站在一起。
這看似簡單,卻難倒了很多同行。畢竟,這太考驗官方到底懂不懂玩家,到底有沒有聽到玩家的聲音,以及最難的,到底能不能做到知行合一。
而《三角洲行動》已經(jīng)用一次又一次的案例,佐證自己這方面的能力了。
站在游戲行業(yè)的角度,葡萄君也不禁感慨:
過去,我們說現(xiàn)在的市場環(huán)境,需要廠商打造高勢能產(chǎn)品,在公測那一波爆發(fā)出高勢能。但現(xiàn)在《三角洲行動》的做法,不只是將高勢能放在第一波,也不只是放在某個版本,而是在各個節(jié)點,都去嘗試復(fù)刻這種高勢能打法。
最關(guān)鍵的是,這種高勢能,已經(jīng)不是靠著官方造勢、用高姿態(tài)去引領(lǐng)市場了,它是借力打力,從玩家中來,到玩家中去。玩家喜歡什么就做什么,玩家討論什么就放大什么。
當(dāng)一款游戲能服務(wù)好已有用戶,同時去按照市場的需求供給內(nèi)容,那么玩家自然會主動來替你創(chuàng)作、傳播、整活。做好了這點,《三角洲行動》的生命力自然就會持續(xù)猛攻。
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