Beethoven and Dinosaur開發(fā)的音樂敘事冒險(xiǎn)游戲《混音青春》上周正式發(fā)售。游戲背景設(shè)定在1990年代的加州,講述三位高中好友在畢業(yè)前一天的冒險(xiǎn)故事,結(jié)合懷舊音樂,強(qiáng)調(diào)青春情感與回憶碎片。玩法融合滑板、小游戲與互動(dòng)回憶序列,整體體驗(yàn)約3小時(shí)。
游戲一經(jīng)發(fā)售便獲得媒體好評(píng):M站均分85,IGN甚至罕見地給出了滿分10分,高度稱贊其品質(zhì)與敘事表現(xiàn)。
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然而,完美評(píng)分也在玩家社區(qū)引發(fā)熱議。許多玩家認(rèn)為,《混音青春》“幾乎不是游戲”,更像“互動(dòng)電影”或“慢節(jié)奏體驗(yàn)”,缺乏傳統(tǒng)玩法深度、失敗懲罰或高重玩價(jià)值。
近日,有海外博主在社交媒體上轉(zhuǎn)發(fā)了游戲官方曬出的高分截圖,并配文調(diào)侃:“你可以買虛假的好評(píng),但買不來玩家。”Steam數(shù)據(jù)顯示,游戲峰值在線人數(shù)僅約兩千多人,評(píng)論區(qū)也充斥玩家質(zhì)疑。
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此外,還有玩家指出,IGN等西方媒體評(píng)分可能存在政治正確或文化偏好傾向,對(duì)某些獨(dú)立游戲給出虛高分?jǐn)?shù),從而與玩家實(shí)際體驗(yàn)產(chǎn)生落差。
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