角川(KADOKAWA)5月14日發布的2026年3月期全年財報里,FromSoftware的新動向被單獨拎出來講了。官方明確確認,宮崎英高主導開發的全新IP《The Duskbloods》維持2026年內發售的計劃,并且是任天堂Switch 2的獨占游戲。
這份財報有幾個數字值得記一下:角川游戲事業全年營業收入297.81億日元,營業利潤75.41億日元。雖然《艾爾登法環 黑夜君臨》市場表現依然強勢,但因為上一個財年《艾爾登法環》本體和DLC《黃金樹幽影》的重復購買業績過于突出,本財年游戲事業出現了正常的營收和利潤下滑。除了《The Duskbloods》,財報沒有透露FromSoftware其他在研項目的具體信息。
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《The Duskbloods》的已知信息梳理:
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平臺獨占性:Switch 2獨占。這是FromSoftware首次確認的平臺獨占新作,也是角川/FS社為任天堂新主機押注的重磅籌碼。
發售窗口:2026年內。財報重申了這一時間點,沒有延期跡象。
項目定位:宮崎英高親自掛帥的全新IP,非"魂系"衍生作。從命名到目前的保密程度來看,角川顯然想把它打造成接棒《艾爾登法環》的下一個旗艦。
題材標簽:官方描述為"吸血鬼題材"——這算是FS社比較少碰的方向,畢竟他們過去十年基本在奇幻、克蘇魯、中世紀這幾個池子里打轉。
幾個值得琢磨的點:
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第一,為什么是Switch 2獨占?FS社上一款任天堂獨占還是2015年的《惡魔之魂》精神續作《血源詛咒》——不對,《血源》是索尼獨占。再往前數是《惡魔之魂》PS3首發。實際上FS社已經很久沒有做過單一平臺獨占了,近年的《只狼》《艾爾登法環》《裝甲核心6》都是全平臺策略。這次選擇Switch 2獨占,要么是任天堂給了足夠的資源支持,要么是項目早期就敲定了深度適配Joy-Con 2或HD震動2的玩法設計。
第二,"吸血鬼題材"怎么落地?FS社的戰斗系統向來以"硬核""慢節奏""資源管理"著稱,吸血鬼常見的高速移動、吸血回復、變形能力,和現有的"魂系"框架怎么融合,是個看點。當然也可能完全推翻重來——畢竟宮崎英高說過想做《裝甲核心》那種"完全不同的東西"。
第三,財報的措辭很微妙。"維持2026年內發售計劃"聽起來像是項目進度可控,但"沒有透露其他在研項目"又讓人好奇:FS社現在到底同時開幾個坑?之前傳聞的《艾爾登法環2》或者《血源》重制版,這次財報一個字沒提。
玩家社區目前的討論方向大概分幾派:Switch 2首發陣容黨在歡呼終于有個"能打的第三方獨占";PC/PS玩家在問"以后會不會移植";老ASS(魂系老玩家)則在猜這作的難度曲線和聯機機制。我個人的疑問更實際——Switch 2的機能,能不能撐住FS社那種開放世界+密集敵人的加載壓力?《艾爾登法環》在PS4上的掉幀還歷歷在目。
總之,2026年年內,Switch 2上見分曉。是FS社又一次平臺冒險的成功案例,還是獨占策略的翻車現場,現在下注還太早。但至少角川的財報給了一個確定的信息:老頭環之后,他們押的下一匹馬叫《The Duskbloods》。
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