《深海迷航2》今天進搶先體驗了。作為一個在初代里被利維坦嚇到過、也被獨眼巨人號漏水電到崩潰的老玩家,我第一時間關注的是:這次終于能聯機了,但具體怎么個聯法?
官方說的是四人合作。我提前拿到了測試資格,拉著 PC Gamer 的主編 Tyler Wilde 一起下了趟海。試完之后,我的感受挺復雜的——有些地方比想象中大方,有些地方又確實摳門。
![]()
好消息:你的單機存檔能直接開房
這是我最滿意的一點。我可以直接拿自己玩了 10 個小時的單機存檔當主機,基地、裝備、任務進度、DNA 強化,全都在。不用為了聯機重開一檔,這對時間不多的上班族很友好。
但 Tyler 那邊就慘了。他進來的時候是個白板角色,什么都沒有。我查了一下,這游戲不像《英靈神殿》那樣允許你把單機角色帶進別人世界——裝備、背包、進度,全得從頭攢。如果你和朋友進度差很多,要么你遷就他重開,要么他當一陣子掛件。
權限管理這塊基本等于沒有。Tyler 能隨便用我的資源,也能改我的基地布局。熟人局沒問題,野隊的話……我建議你先想想對方有沒有拆家前科。當然,真出事了可以強退不存檔,算是最后的保險。
壞消息:沒有復活機制,死了直接回艙
我倆都死過幾次。死亡瞬間就直接在逃生艙重生了,沒有倒地等待隊友拉人的環節,也沒有跑尸撿裝備的設計。這意味著合作的風險分擔感弱了很多——你不能喊"兄弟撐住我來救你",只能各自茍住,或者死后海里再見。
這個設計放在深海恐怖生存這個品類里,顯得有點保守。畢竟游戲的核心張力之一就是"氧氣耗盡前的窒息感",如果能加入瀕死救援,緊張感會再上一個臺階。現在搶先體驗剛開,希望后續能補上。
一個意外的大方設定:世界可以復制送人
聯機結束后,我發現可以把整個世界存檔復制一份給 Tyler。包括我的基地、我的裝備、以及他聯機期間攢下的進度,他都能帶走繼續玩。
這個設計我挺喜歡的。它某種程度上彌補了"不能帶角色串門"的遺憾——雖然你的人過不去,但至少你們共同經歷的那個世界可以延續。適合那種"我先探路,你后來接手"的玩法,或者單純想給朋友留點遺產的情況。
目前怎么聯機?兩種開法
一是新建多人檔,四個人從零開始在生存或創造模式里開荒。二是用已有的單機存檔開房,朋友以新角色加入。后者適合帶新人觀光,前者適合追求公平起步的硬核玩家。
分享世界的方法上面說了,主機在菜單里生成副本發給朋友就行。操作不復雜,但游戲內引導一般,第一次找可能得琢磨一下。
現階段評價:能玩,但別期待太高
《深海迷航2》的多人模式算是"功能可用,體驗粗糙"。聯機本身穩定,沒有明顯的延遲或掉線問題,但系統設計上的取舍讓人有點摸不著頭腦——存檔共享這么大方,角色互通卻卡得死死的;基地編輯完全開放,死亡懲罰卻做得輕描淡寫。
這些矛盾感可能是搶先體驗的常態。開發商 Unknown Worlds 有在持續更新初代和前作《零度之下》的記錄,多人模式在 EA 期間進化一波是大概率事件。現在的問題是:你愿意現在買票上船,還是等它養熟了再入?
我的建議是,如果你有一群能語音開黑、互相知根知底的朋友,現在就可以試試。深海恐懼這東西,有人陪著尖叫和獨自哆嗦,完全是兩個游戲。但如果你指望路人局或者追求完美的合作體驗,可能得再等等看更新路線圖。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.