還記得當年在Xbox 360上被《幾何戰爭》支配的恐懼嗎?那種滿屏幾何圖形瘋狂涌來、手指在搖桿上搓到冒煙的純粹快感,已經很久沒有新作能復刻了。但今天有個好消息——去年被不少玩家錯過的街機射擊神作《Sektori》,終于登陸Switch 2了。
這事得從開發者Kimmo Lahtinen說起。這位老哥在Housemarque干了13年,參與過《死亡回歸》(Returnal)和還沒發售的《Saros》。去年11月,他帶著自己的獨立作品《Sektori》登陸PC、PS5和Xbox Series S/X,結果正好撞上年末大作扎堆的檔期,很多雙搖桿射擊愛好者可能壓根沒注意到它。現在Switch 2版上線,算是給了這批玩家一個補課的機會。
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Lahtinen自己放了一段Switch 2版的運行視頻,還開玩笑說這游戲可能會讓人"氣得想把心臟掏出來"。但玩過的人都知道,這話純屬謙虛——或者說是一種反向安利。去年我們的主編Chris玩完之后直接放話:"放下手頭所有事,去玩《Sektori》。"雖然這話聽著像編輯部內部梗,但我自己上手之后確實理解了他的激動。
表面上,《Sektori》和《幾何戰爭》簡直像雙胞胎。同樣是雙搖桿操作,同樣是在封閉空間里開著小飛船,同樣是面對潮水般涌來的彩色幾何敵人。那種視覺上的壓迫感、操作上的緊張感,熟悉的味道一下子就回來了。但往下挖,Lahtinen塞了不少自己的東西進去。
最顯眼的是升級系統。游戲里攢的貨幣可以隨時花,也可以憋著等更好的選項——這種"存還是花"的決策在快節奏射擊里很折磨人,但也讓每一局的策略感變重了。另外戰場本身會周期性變形,像透過萬花筒看東西一樣,原本熟悉的地圖突然裂成新形狀,老玩家也得重新適應。還有Boss戰,而且這還只是其中一個模式的配置。
去年11月的首發窗口確實對它不太友好。同期有《使命召喚》《蜘蛛俠2》這種級別的作品在搶注意力,一款定價親民的街機小品很容易被淹沒在信息流里。但好游戲終究會被挖出來,Switch 2版的推出更像是一次正名——現在你可以在掌機模式下隨時搓兩把,TV模式下也能享受60幀的流暢彈幕。
對于《幾何戰爭》的老粉來說,這幾乎是現階段最接近原作的替代品。Bizarre Creations被收購解散之后,這個類型就一直缺一個能扛旗的新作。《Sektori》沒有官方授權的名頭,但玩法血統足夠純正,甚至在某些設計上比當年的續作《幾何戰爭3》更有想法。
Switch 2的機能跑這種風格化渲染的街機游戲完全沒壓力,Joy-Con拆下來當雙搖桿用也意外地順手。當然如果你已經在PC或主機上買過,要不要為便攜性再掏一份錢,這個得自己權衡。但對于新玩家來說,現在入坑的時機剛剛好——經過半年多的口碑發酵,社區里已經攢了不少進階技巧和高分錄像可以參考。
Lahtinen在Housemarque積累的3A開發經驗,在這款小品級作品里轉化成了扎實的手感調校。飛船移動的慣性、射擊的反饋、爆炸的視覺層次,這些細節堆在一起,讓《Sektori》有了超越"致敬作"門檻的質感。它不是在消費玩家的懷舊情緒,而是真的理解當年《幾何戰爭》為什么讓人上癮——然后在此基礎上做了屬于自己的加法。
街機射擊這個品類這幾年越來越邊緣化,能數得上名的新作屈指可數。《Sektori》的出現至少證明,只要設計到位,純粹的玩法樂趣依然能打動人。不需要開放世界,不需要劇情演出,只需要一個搖桿控制移動、一個搖桿控制射擊,再加上滿屏炸裂的幾何美學——這種體驗在2025年依然成立。
Switch 2的首發陣容里大作不少,但像《Sektori》這種"隨時拿起來玩兩把,然后不知不覺兩小時過去"的填充型游戲,可能才是掌機模式真正的剛需。今天上線之后,eShop應該能直接搜到。如果你當年在《幾何戰爭》里刷過分、熬過夜,或者單純想找個不肝不氪、純粹考驗反應和策略的射擊游戲,這作值得放進愿望單。
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