《星露谷》創(chuàng)始人Eric Barone澄清,自己從未計劃在游戲中加入婚姻出軌機制,此前的言論被外界誤讀為開發(fā)意向。
這場風波始于Barone接受GameInformer采訪時的發(fā)言。他談到沙盒游戲的設計理念,認為"玩家應該能夠做壞事,然后承擔后果"。他以婚姻出軌為例說明:如果真有這個功能,"不會讓大家對此無所謂",而是會引發(fā)"混亂、災難和痛苦",NPC會憤怒,家庭會被毀掉。Barone補充說,這種設定"可能太真實了",畢竟《星露谷》在某種程度上是讓人逃避現(xiàn)實的。
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這些片段被單獨傳播后,網(wǎng)絡上開始流傳Barone考慮加入出軌功能的說法。Barone隨后在X平臺連發(fā)多條帖文澄清,稱自己的話被"斷章取義",單獨摘出的引語"沒能捕捉我發(fā)言的整體精神",讓人誤以為這是"我計劃加入的功能"。
"我不會真的這么做,"Barone明確表示,"我只是在理論層面討論:如果要做,就不能讓它毫無代價,所有人都會討厭你,道德失敗會有嚴重后果。"他強調(diào)沙盒游戲的趣味在于允許玩家嘗試各種行為,包括壞事,但必須有后果,"這能給你上一課。如果做了壞事還能脫身或沒人介意,那就不好了。"
Barone透露,自己唯一認真考慮過的類似功能是允許玩家拆散Pierre與Caroline、Robin與Demetrius這兩對NPC夫妻,但即便如此,"對《星露谷》來說可能也太沉重了",而且需要大量工作來調(diào)整全鎮(zhèn)的對話和氛圍,"爺爺也會為你感到羞恥"。目前Barone正專注于新作《Haunted Chocolatier》,該作世界觀比《星露谷》更大,他曾在2024年5月表示"不擔心發(fā)售壓力",寧可延期也要保證質(zhì)量。
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